2 часа назад
Томас Малер, создатель Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, раскритиковал ремейк The Lege
Томас Малер, создатель Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, раскритиковал ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, назвав его упущенной возможностью для Nintendo.
Разработчик рассказал, что поиграл в обновлённую версию вместе с сыном. Ребёнок был впечатлён графикой, однако сам Малер остался разочарован игровым дизайном.
По его мнению:
— Уже в 1998 году Хайрульское поле было слишком пустым, а игрокам приходилось по несколько минут просто бежать вперёд без интересных событий.
— В оригинальной Zelda и A Link to the Past практически каждый экран содержал секреты, врагов или возможности взаимодействия с окружением.
— Современный ремейк должен был наполнить мир новыми заданиями, пещерами, секретами и механиками, позволяющими возвращаться в старые локации с новыми предметами.
— Nintendo фактически ограничилась графическим обновлением, хотя технических ограничений Nintendo 64 больше не существует.
— По современным меркам Ocarina of Time заслуживает лишь 7,5–8 баллов из 10, поскольку её игровой дизайн уступает предшественникам.
Малер подчеркнул, что в 1998 году игра была революционной благодаря таким нововведениям, как Z-targeting, но сегодня эти механики давно стали стандартом индустрии.
В комментариях Малер также резко ответил фанатам, защищавшим пустоту Хайрульского поля как осознанное художественное решение. По его словам, проблема не в отсутствии постоянного экшена, а в том, что исследование мира не приносит достаточно удовольствия.
И от себя. Я с ним согласен. Да, игра такая милая - есть пасхалочки загадочки. Дизайн симпотный.
Но по большей степени мне реально скучно большую часть времени. И в мире и в драке и даже в загадках. Я просто для себя не нахожу ничего в игре, что надолго затягивает интерес - поэтому двигаюсь с перерывами. Еще раз, банально от скуки
И бесспорно - моя дочь просто в восторге. Возможно станет для нее одной из лучших игры в жизни) на данный момент