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Thomas Maller, creatore di Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, ha criticato il remake di The Legen...

Thomas Maller, creatore di Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, ha criticato il remake di

Thomas Maller, creatore di Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, ha criticato il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, definendolo un'opportunità persa per Nintendo.

Lo sviluppatore ha raccontato di aver giocato alla versione aggiornata insieme a suo figlio.

Secondo lui:

Già nel 1998 il campo di Hairul era troppo vuoto, e i giocatori dovevano correre avanti per qualche minuto senza avvenimenti interessanti.

Nell'originale Zelda e A Link to the Past quasi ogni schermo conteneva segreti, nemici o possibilità di interazione con l'ambiente.

Il remake contemporaneo doveva riempire il mondo di nuovi compiti, grotte, segreti e meccanici che permettevano di tornare nelle vecchie località con nuovi oggetti.

Nintendo si è limitata infatti agli aggiornamenti grafici, anche se i limiti tecnici della Nintendo 64 non esistono più.

Secondo le moderne misure Ocarina of Time merita solo 7,58 punti su 10, poiché il suo game design è inferiore ai suoi predecessori.

Mailer ha sottolineato che nel 1998 il gioco era rivoluzionario grazie a innovazioni come il Z-targeting, ma oggi queste meccaniche sono diventate il standard dell'industria.

Nei suoi commenti, Maller ha anche risposto con una risposta drastica ai fan che hanno difeso il vuoto del campo di Hairul come una soluzione artistica consapevole.

Sì, il gioco è così carino che ci sono dei misteri di Pasqua.

Ma più che altro, mi annoio molto di tempo, sia nel mondo che nelle lotte, e anche nei misteri, e non trovo nulla nel gioco che mi prenda a lungo, quindi mi muovo con le pause. Ancora una volta, banale da annoiamento.

E senza dubbio, mia figlia è davvero entusiasta. Potrebbe essere uno dei migliori giochi della sua vita) per il momento.
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