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创始人托马斯·马勒 (Thomas Maller) 批评了"elda传奇:时间的奥卡里纳"的重演,称这是任天堂错过的机会. 开发者说他和儿子一起玩了更新版本. 孩子对图形印象深刻,但马勒自己对游戏设计感到失望. 他认为: 早在1998年,海...

创始人托马斯·马勒 (Thomas Maller) 批评了"elda传奇:时间的奥卡里纳"的重演,称这是任天堂错过的机会. 开发者说他和儿子一起玩了更新版本. 孩子对图形印象深刻,但马勒自己对游戏设计感到失望. 他认为:

创始人托马斯·马勒 (Thomas Maller) 批评了"elda传奇:时间的奥卡里纳"的重演,称这是任天堂错过的机会.

开发者说他和儿子一起玩了更新版本. 孩子对图形印象深刻,但马勒自己对游戏设计感到失望.

他认为:

早在1998年,海鲁尔球场太空了,玩家们只需要几分钟的时间,

在原始的Zelda和A Link to the Past中,几乎每个屏幕都包含了秘密,敌人或与环境互动的可能性.

当代的重演将让世界充满新的任务,洞穴,秘密和机械,

任天堂实际上仅限于图形更新,尽管任天堂64的技术限制不再存在.

根据现代标准,Ocarina of Time在10分中只有7.58分,因为其游戏设计落后于其前者.

马勒强调,在1998年,游戏是由于Z-targeting等创新的革命性的,

在评论中,马勒还对维护海鲁尔场空虚的粉丝们表示,这是一个有意识的艺术解决方案.

我也很喜欢这个游戏,因为它很有趣,而且有很多难题.

但更重要的是,我大部分时间都很无聊. 无论是战斗还是,我都在游戏中找不到什么让我长久感兴趣的东西,所以我会休息. 再一次,我很无聊.

毫无疑问,我的女儿很高兴.
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