2 часа назад
Thomas Maller, criador de Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, criticou o remake de The L
Thomas Maller, criador de Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, criticou o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, chamando-o de uma oportunidade perdida para a Nintendo.
O desenvolvedor disse que jogou a versão atualizada com seu filho. O bebê ficou impressionado com a gráfica, mas o próprio Maler ficou desapontado com o design do jogo.
Segundo ele:
Já em 1998, o campo de Hairul era muito vazio, e os jogadores tinham que correr para a frente por alguns minutos sem eventos interessantes.
No Zelda original e A Link to the Past, quase todas as telas contêm segredos, inimigos ou possibilidades de interagir com o ambiente.
Um remake moderno deveria encher o mundo de novas tarefas, cavernas, segredos e mecânicos que permitissem voltar para locais antigos com novos itens.
A Nintendo de fato se limitou a atualização gráfica, embora as restrições técnicas do Nintendo 64 já não existam.
De acordo com as medidas modernas, o Ocarina of Time merece apenas 7,58 pontos de 10, pois seu design de jogo é inferior aos seus antecessores.
Maller ressalta que em 1998, o jogo foi revolucionário graças a inovações como o Z-targeting, mas hoje essas mecânicas já são o padrão da indústria.
Nos seus comentários, Maller também respondeu drasticamente aos fãs que defendem o vazio do campo de Hairul como uma solução artística consciente.
Sim, o jogo é tão bonito que há mistérios de páscoa.
Mas, em grande parte, estou realmente entediado a maior parte do tempo, tanto no mundo como na luta, e mesmo nos mistérios, e eu simplesmente não consigo encontrar nada no jogo que retenha o interesse por muito tempo, por isso, eu me movio com pausas.
E, sem dúvida, a minha filha está muito entusiasmada, talvez seja um dos melhores jogos da sua vida, por enquanto.