2 часа назад
Ori and the Blind Forest ve Ori and the Will of the Wisps'ın yaratıcısı Thomas Maller, The Legend of Zelda: Ocarina of T...

Ori and the Blind Forest ve Ori and the Will of the Wisps'ın yaratıcısı Thomas Maller, The Legend of Zelda: Oc

Ori and the Blind Forest ve Ori and the Will of the Wisps'ın yaratıcısı Thomas Maller, The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ın remakeini eleştirdi ve onu Nintendo için kaybedilen bir fırsat olarak nitelendirdi.

Geliştiricisi, yeni versiyonu oğluyla birlikte oynadığını söyledi.Çocuk grafikten etkilendi, ancak Maler oyun tasarımından hayal kırıklığına uğradı.

Ona göre:

Daha 1998'de Hayrül Alanı çok boştu ve oyuncular birkaç dakika boyunca ilginç bir olay olmadan sadece ileri koşuyorlardı.

Zelda ve A Link to the Past'ın neredeyse her ekranında gizemler, düşmanlar veya çevrelerle etkileşim imkanları vardı.

Modern bir remake dünyayı yeni görevlerle, mağaralarla, sırlarla ve yeni eşyalarla eski yerlere geri dönmenizi sağlayan mekaniklerle doldurmalıydı.

Nintendo 64'in teknik kısıtlamaları artık mevcut olmasa da, Nintendo aslında grafik güncelleme ile sınırlandı.

Ocarina of Time'ın modern ölçümleri doğrultusunda, oyun tasarımı öncekilerinden geride kaldığı için 10'dan sadece 7,58 puan kazanıyor.

Mailer, 1998'de oyunun Z-targeting gibi yeniliklerle devrimci olduğunu, ancak bugün bu mekanikler uzun zamandır endüstri standartı olduğunu vurguladı.

Mahler'in yorumlarında, Hayrul Alanı'nın boşluğunu sanatsal bir çözüm olarak savunan hayranlara da sert bir yanıt verdi.

Evet, bu oyun çok güzel, bu da bir paskalya tuhaflığı.

Ama daha da önemlisi, zamanımın büyük kısmında gerçekten sıkılıyorum. Hem dünyada hem de kavgalarda, hem de gizemlerde. Ben sadece bu oyunda ilgimi çeken hiçbir şey bulamıyorum, bu yüzden ara sıra hareket ediyorum.

Ve kuşkusuz, kızım çok heyecanlı.
← Tüm haberler
Sayfa QR kodu

İlgili haberler