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Thomas Maller, le créateur d'Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, a critiqué le remake d
Thomas Maller, le créateur d'Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, a critiqué le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, le qualifiant d'opportunité manquée pour Nintendo.
Le développeur raconte qu'il a joué à la version mise à jour avec son fils.
Selon lui:
En 1998, le terrain de Haïroul était trop vide et les joueurs devaient courir quelques minutes sans événements intéressants.
Dans les Zelda et A Link to the Past originaux, presque tous les écrans contenaient des secrets, des ennemis ou des possibilités d'interaction avec l'environnement.
Le remake contemporain devait remplir le monde de nouvelles tâches, de nouvelles grottes, de nouveaux secrets et de nouveaux mécaniciens qui permettraient de revenir dans les anciens endroits avec de nouveaux objets.
Nintendo s'est effectivement limitée à la mise à jour graphique, bien que les restrictions techniques de la Nintendo 64 n'existent plus.
Selon les mesures modernes, Ocarina of Time ne mérite que 7,58 points sur 10, car son design de jeu est inférieur à ses prédécesseurs.
Maller a souligné qu'en 1998, le jeu a été révolutionnaire grâce à des innovations telles que le Z-targeting, mais aujourd'hui, ces mécaniques sont devenues la norme de l'industrie depuis longtemps.
Dans ses commentaires, Maller a également répondu de façon sévère aux fans qui défendaient le vide du champ de Haïroul comme une solution artistique consciente.
Je suis d'accord avec lui, oui, le jeu est si mignon qu'il y a des mystères de Pâques.
Mais plus que cela, je suis vraiment ennuyé la plupart du temps. Et dans le monde, et dans la lutte, et même dans les énigmes. Je ne trouve rien pour moi-même dans le jeu qui retarde l'intérêt, alors je fais des pauses.
Et sans aucun doute, ma fille est vraiment passionnée.