2 часа назад
توماس مالر، خالق Ori and the Blind Forest و Ori and the Will of the Wisps، ریمک The Legend of Zelda: Ocarina o
توماس مالر، خالق Ori and the Blind Forest و Ori and the Will of the Wisps، ریمک The Legend of Zelda: Ocarina of Time را مورد انتقاد قرار داده و آن را یک فرصت از دست رفته برای نینتندو می نامد.
توسعه دهنده این بازی را با پسرش بازی کرده است. کودک با گرافیک تحت تاثیر قرار گرفت، اما مالر از طراحی بازی ناامید شد.
به نظر او:
در سال ۱۹۹۸، میدان حیرول خیلی خالی بود و بازیکنان برای چند دقیقه مجبور بودند بدون حوادث جالب به جلو بیایند.
در Zelda اصلی و A Link to the Past تقریباً هر صفحه ای حاوی اسرار، دشمن ها یا امکان تعامل با محیط بود.
ریمیک مدرن باید دنیا را با وظایف جدید، غارها، اسرار و مکانیک ها پر کند که به مکان های قدیمی با چیزهای جدید بازگردد.
نینتندو در واقع به تازگی های گرافیکی محدود شده است، اگرچه محدودیت های فنی نینتندو 64 دیگر وجود ندارد.
طبق اندازه گیری های مدرن Ocarina of Time فقط ۷٫۵۸ امتیاز از ۱۰ امتیاز دارد، زیرا طراحی بازی آن از پیشروهای آن عقب مانده است.
مالر تاکید کرد که در سال ۱۹۹۸ بازی با نوآوری هایی مانند هدف گذاری Z انقلابی بود، اما امروزه این مکانیک ها مدت ها پیش استاندارد صنعت شده اند.
مالر در نظرات خود به طرفداران که از خالی بودن میدان های حیرول به عنوان یک راه حل هنری آگاهانه دفاع می کردند به شدت پاسخ داد.
و از طرف خودم هم موافقم، آره، بازی خیلی خوشمزه است.
اما بیشتر از همه، بیشتر اوقات واقعاً خسته می شوم. و در دنیای مبارزه و حتی در رازها. من فقط چیزی در این بازی برای خودم پیدا نمی کنم که برای مدت طولانی علاقه مند باشد، بنابراین من با وقفه ها حرکت می کنم. یک بار دیگر، به طور معمولی از خسته شدن
و بدون شک، دخترم خیلی هیجان زده است. شاید یکی از بهترین بازی های زندگیش باشد.