1 час назад
حسناً، الحفرة تفرق مؤخرتك على سيلينت هيل: نظام القتال بسيط جداً وبسيط جداً، حيث أن المعركة القريبة تقتصر على ضربة، ضربة،...

حسناً، الحفرة تفرق مؤخرتك على سيلينت هيل: نظام القتال بسيط جداً وبسيط جداً، حيث أن المعركة القريبة تقتصر على ض

حسناً، الحفرة تفرق مؤخرتك على سيلينت هيل:

نظام القتال بسيط جداً وبسيط جداً، حيث أن المعركة القريبة تقتصر على ضربة، ضربة، بلاك، بلاك، و في أفضل الأحوال تُسمى إطلاق النار عادية.

العدو يتوقف عن التهديد بسرعة هجماتهم يمكن قراءتها بسهولة، ويمكن حجبها بسهولة، لذا فإن التوتر في الساعات الأولى يختفي بسرعة كبيرة

هناك نوع قليل جدا من العدو... العدو الأساسي يتكرر طوال اللعبة و يستخدم النماذج البسيطة بأقصى حد ممكن.

وغالباً ما يتوجب علينا الانتظار حتى ينتهي العدو من المشي على نفس المسار

يقدم مؤلف PlayDay.One مثالًا على حلقة تستغرق أقل من خمس دقائق دون عدو، لكن بسبب تحركاتها، تمتد لأكثر من ساعة.

مثل البحث عن دواء يستغرق بضع دقائق لأن عدداً كبيراً من الأعداء يستغرق حوالي 45 دقيقة

الشخصيات تتحرك ببطء مع أن معظم المعارضين أسرع بكثير

- أسلحة المعركة القريبة تتحطم بسرعة، والقذائف قليلة، وفي بداية اللعبة أحيانًا لا يمكن الدخول بشكل طبيعي في المعركة ويتعين عليك الاعتماد بالكامل على السرية.

وفقًا لـ PlayDay.One ، لا تخيف اللعبة: بدلاً من الخوف من مواجهة الأعداء ، غالباً ما تسبب الملل والإزعاج.

في النصف الثاني من اللعبة، فإن الحاجة إلى متابعة الأعداء عبر الجهاز ستختفي تقريباً، وكل التلميحات المرتبطة بها لن تكون مفيدة.

-لهذا السبب، واحدة من الميزات الرئيسية لـ Townfall في نهاية الممر أصبحت غير مفيدة تقريباً

اللعبة تدريجياً أصبحت أكثر تقليدياً من "سيلينت هيل" مما قد يبدو في البداية، وتكشف أفكاره الجديدة بشكل أقل من المتوقع.

واعتبر مؤلف Push Square أنه لم يفهم ما حدث بعد العناوين واعتبر أنه قد يحتاج إلى تفكير منفصل لتحقيق فهم كامل.

-الحملة تستغرق حوالي 10 ساعات، لكن مؤلف PlayDay.One قال أنه بسبب اللعبة المزيفة والمثيرة للقلق، كانت هذه الساعات العشرة تبدو لي مثل خمسين ساعة.
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة