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La miniera di Silent Hill: - Il sistema di combattimento è troppo semplice e primitivo: un combattimento di primo piano ...

La miniera di Silent Hill: - Il sistema di combattimento è troppo semplice e primitivo: un combattimento di pr

La miniera di Silent Hill:

- Il sistema di combattimento è troppo semplice e primitivo: un combattimento di primo piano si riduce a un colpo, un colpo, un blocco, un blocco, e i colpi di fuoco nel migliore dei casi sono chiamati semplicemente normali.

I nemici cessano rapidamente di essere una minaccia, i loro attacchi sono facilmente leggibili e bloccati, quindi la tensione delle prime ore scompare abbastanza rapidamente.

- Le varietà di avversari sono molto poche. - I nemici principali si ripetono durante tutto il gioco e usano modelli di comportamento più semplici possibile.

Spesso si deve solo aspettare che l'avversario finisca di percorrere la stessa strada.

L'autore di PlayDay.One cita un esempio di un episodio che senza un nemico sarebbe durato meno di cinque minuti, ma che si estende per più di un'ora a causa dei suoi spostamenti.

- Le semplici compiti possono essere artificalmente prolungati, come cercare un farmaco che richiederebbe solo un paio di minuti, a causa del numero di nemici, che si estende per circa 45 minuti.

- I personaggi si muovono lentamente, mentre la maggior parte degli avversari è molto più veloce.

- Le armi di combattimento vicino si rompono velocemente, le pallottole sono poche, e all'inizio del gioco a volte non si può nemmeno entrare in combattimento normalmente e si deve fare affidamento completamente sulla segretezza.

- Secondo PlayDay.One, il gioco non spaventa quasi nulla: invece di avere paura di scontrarsi con gli nemici, è più spesso noioso e irritante.

- La nuova meccanica principale del CRTV sta perdendo significato, e nella seconda metà del gioco, la necessità di rintracciare i nemici attraverso il dispositivo scompare, e i consigli per i puzzle diminuiscono.

- Per questo, una delle caratteristiche chiave di Townfall alla fine del passaggio diventa praticamente inutile.

- Il gioco sta diventando molto più tradizionale di quanto Silent Hill potesse sembrare all'inizio, e le sue nuove idee si rivelano più deboli di quanto si aspettasse.

L'autore di Push Square ha confessato di non aver capito tutto dopo i titoli e pensa che per una comprensione completa ci sia bisogno di un'approfondimento.

- La campagna dura circa 10 ore, ma l'autore di PlayDay.One ha osservato che, a causa del monotono e irritabile gameplay, questi 10 orari gli hanno sembrato 50 ore.
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