1 час назад
خب، استخراج کننده، شکستن شانه ها در سیلت هیل: Townfall: سیستم جنگی خیلی ساده و ابتدایی است: جنگ نزدیک به ضرب و
خب، استخراج کننده، شکستن شانه ها در سیلت هیل: Townfall:
سیستم جنگی خیلی ساده و ابتدایی است: جنگ نزدیک به ضرب و شلیک، بلاک، بلاک، و در بهترین حالت، شلیک ها به سادگی طبیعی نامیده می شوند.
دشمنان به سرعت از تهدید دور می شوند، حملات آنها به راحتی قابل خواندن و مسدود می شوند، بنابراین تنش در ساعت های اول به سرعت از بین می رود.
انواع مخالفان بسیار کمی هستند دشمنان اصلی در طول بازی تکرار می شوند و از الگوهای ساده ترین رفتار استفاده می کنند.
استیلز را خسته کننده و ساده می نامند، و اغلب باید منتظر بمانید تا دشمن تمام مسیر را از هم جدا کند.
نویسنده PlayDay.One یک نمونه از یک قسمت را ارائه می دهد که بدون یک دشمن کمتر از پنج دقیقه طول می کشد اما به دلیل حرکت آن بیش از یک ساعت طول می کشد.
کارهای ساده می توانند به طور مصنوعی طول بکشند، مثلاً یافتن دارویی که به تنهایی چند دقیقه طول می کشد، به دلیل تعداد زیادی دشمن، حدود 45 دقیقه طول می کشد.
شخصیت ها حرکت کند می کنند و اکثر مخالفان خیلی سریع تر هستند.
سلاح های نزديک جنگ به سرعت خراب می شوند، کارتون ها کم هستند، و در آغاز بازی گاهی اوقات نمی توان به طور معمول وارد مبارزه شد و باید به طور کامل به مخفی بودن اعتماد کرد.
به گفته PlayDay.One، این بازی تقریباً ترسناک نیست: به جای ترس از برخورد با دشمن، اغلب باعث خستگی و عصبانیت می شود.
در نیمه دوم بازی، نیاز به ردیابی دشمنان از طریق دستگاه تقریباً از بین می رود، و راهنمایی های مربوط به پراکنده ها کمتر می شود.
به همین دلیل یکی از ویژگی های کلیدی Townfall در پایان مسیر تقریبا بی فایده می شود.
-این بازی به تدریج به Silent Hill بسیار سنتی تر از آنچه در ابتدا به نظر می رسید تبدیل می شود و ایده های جدیدش کمتر از آنچه انتظار می رفت آشکار می شوند.
نویسنده Push Square اعتراف کرد که بعد از عنوانات هنوز به طور کامل متوجه نشده و فکر می کند که برای درک کامل، ممکن است یک توضیح جداگانه لازم باشد.
این کمپین حدود ۱۰ ساعت طول می کشد، اما نویسنده PlayDay.One می گوید که به خاطر یک بازی تک تکان دهنده و ناراحت کننده، این ۱۰ ساعت برایش مثل ۵۰ ساعت است.