1 час назад
Được rồi, thợ mỏ phá vỡ cái lông trên Silent Hill: Townfall: - Hệ thống chiến đấu là quá đơn giản và nguyên th
Được rồi, thợ mỏ phá vỡ cái lông trên Silent Hill: Townfall:
- Hệ thống chiến đấu là quá đơn giản và nguyên thủy: chiến đấu gần chỉ đơn giản là tấn công, tấn công, khối, khối, và trong trường hợp tốt nhất, việc bắn súng chỉ được gọi là bình thường.
- Quân địch nhanh chóng không còn là mối đe dọa, tấn công của họ dễ đọc, dễ chặn, vì vậy căng thẳng trong những giờ đầu tiên sẽ biến mất khá nhanh.
- Có rất ít loại đối thủ kẻ thù chính lặp lại trong suốt trò chơi và sử dụng các mô hình hành vi đơn giản nhất có thể.
Thường chúng ta phải chờ đợi kẻ thù đi cùng một tuyến đường.
- Một số đối thủ có hành vi không thể đoán trước, và tác giả của PlayDay.One đưa ra một ví dụ về một tập phim mà nếu không có đối thủ, nó sẽ mất ít hơn 5 phút, nhưng lại kéo dài hơn một giờ vì nó di chuyển.
Một công việc đơn giản có thể kéo dài một cách nhân tạo, chẳng hạn như việc tìm ra một loại thuốc mà chỉ cần một vài phút, vì nhiều kẻ thù đã kéo dài khoảng 45 phút.
- Nhân vật di chuyển chậm, nhưng hầu hết các đối thủ đều nhanh hơn.
- Vũ khí chiến đấu gần bị hỏng nhanh, đạn ít, và khi bắt đầu trò chơi đôi khi không thể tham gia chiến đấu một cách bình thường và phải hoàn toàn dựa vào sự bí mật.
- Theo PlayDay.One, trò chơi hầu như không làm bạn sợ hãi: thay vì sợ phải đối đầu với kẻ thù, nó thường gây chán nản và kích động.
Trong nửa sau của trò chơi, sự cần thiết phải theo dõi kẻ thù qua thiết bị sẽ gần như biến mất, và các manh mối liên quan đến các câu đố sẽ giảm đi.
- Do đó, một trong những đặc điểm quan trọng của Townfall ở cuối con đường trở nên gần như vô dụng.
- Trò chơi này dần trở thành Silent Hill truyền thống hơn nhiều so với lúc đầu, và những ý tưởng mới của nó đã được phát hiện ra trong một thời gian nhỏ hơn dự kiến.
Nhà văn Push Square thừa nhận rằng sau những tiêu đề, ông không hoàn toàn hiểu được điều gì đã xảy ra và cho rằng một sự hiểu biết hoàn toàn có thể cần một sự giải thích riêng biệt.
- Chiến dịch kéo dài khoảng 10 giờ, nhưng tác giả của PlayDay.One cho biết, vì trò chơi đơn giản và khó chịu, 10 giờ đó cảm thấy như 50 giờ.