1 час назад
Rzeźnik rozbija dupę na Silent Hill: Townfall: - System walki jest zbyt prosty i prymitywny: walka bliska sprowadza się ...

Rzeźnik rozbija dupę na Silent Hill: Townfall: - System walki jest zbyt prosty i prymitywny: walka bliska spro

Rzeźnik rozbija dupę na Silent Hill: Townfall:

- System walki jest zbyt prosty i prymitywny: walka bliska sprowadza się do uderzenia, uderzenia, bloku, bloku, a strzelanie w najlepszym przypadku nazywa się normalne.

- Wroga szybko przestaje stanowić zagrożenie, jego ataki są łatwe do odczytania i blokowania, więc napięcie w pierwszych godzinach szybko znika.

- Niewiele przeciwników główni wrogowie powtarzają się przez całą grę i wykorzystują najprostsze wzory zachowań.

Stales nazywa się nudnym i podstawowym, a często trzeba czekać, aż wróg kończy podróż tą samą trasą.

Autor PlayDay.One podał przykład epizodu, który bez wroga trwałby mniej niż pięć minut, ale z powodu jego przemieszczania trwał ponad godzinę.

Takie proste zadania mogą być sztucznie trwające, na przykład poszukiwanie leku, które samodzielnie zajmie kilka minut, z powodu wielu wrogów, trwało około 45 minut.

- Osoby poruszają się wolno, a większość przeciwników jest znacznie szybciej.

- Broń bliskiej bitwy szybko się rozpada, paliw jest mało, a na początku gry czasami w ogóle nie można normalnie wejść w bitwę i trzeba całkowicie polegać na ukryciu.

- Według PlayDay.One, gra nie jest przerażająca: zamiast lęku przed zderzeniem się z wrogami, częściej wywołuje nudę i irytację.

W drugiej połowie gry konieczność śledzenia wrogów przez urządzenie niemal zniknie, a związane z tym wskazówki dla puzzli stają się mniejsze.

- To sprawia, że jedna z kluczowych cech Townfall jest praktycznie bezużyteczna.

- Gra staje się znacznie bardziej tradycyjna niż Silent Hill wydawała się na początku, a jej nowe pomysły pojawiają się słabiej niż oczekiwano.

Autor Push Square przyznał, że po tytułach nie doskonale zrozumiał tego, co się stało i uważa, że do pełnego zrozumienia może być potrzebna oddzielna rozmowa.

- Kampania trwa około 10 godzin, ale autor PlayDay.One zauważył, że ze względu na monotonową i irytującą grę, te 10 godzin czuły się dla niego jak 50.
← Wszystkie wiadomości
Kod QR strony

Powiązane wiadomości