1 час назад
现在,我们在Silent Hill: Townfall: 战斗系统太简单,很原始,近距离的战斗简单为击,打击,块,块,最好说是正常的. 敌人很快就不再成为威胁,他们的攻击很容易被读取, - 敌人种类很少 主要的敌人在整个游戏中重复,使用最简...

现在,我们在Silent Hill: Townfall: 战斗系统太简单,很原始,近距离的战斗简单为击,打击,块,块,最好说是正常的. 敌人很快就不再成为威胁,他们的攻击很容易被读取, - 敌人种类很少 主要的敌人在整个

现在,我们在Silent Hill: Townfall:

战斗系统太简单,很原始,近距离的战斗简单为击,打击,块,块,最好说是正常的.

敌人很快就不再成为威胁,他们的攻击很容易被读取,

- 敌人种类很少 主要的敌人在整个游戏中重复,使用最简单的行为模式.

斯泰尔斯被称为无聊和基本的,经常只需要等到敌人走在同一路线.

"PlayDay.One"的作者举例来说,如果没有敌人,这段时间不到五分钟,

简单的任务可能会被人工拖延,比如寻找药物,

- 角色的速度很慢,但大多数对手更快.

- 接近战斗的武器很快就会破裂,炮子很少,在游戏开始时,有时你根本无法正常进入战斗,

根据PlayDay.One的说法,游戏几乎不会让人害怕.

在游戏下半半场,追踪敌人通过设备的必要性几乎消失了,

- 这导致了通道结束时 Townfall 的一个关键特点几乎无用.

游戏逐渐变得比最初的Silent Hill更传统,

普什广场的作者承认,在标题之后,他并没有完全理解发生的事情,

- 竞选时间大约是10个小时,但PlayDay.One的作者指出,由于游戏的沉默和刺激,
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