1 час назад
자, 시일런트 힐의 구석기 똥구멍: - 전투 체계는 너무 간단하고 원시적입니다. 근접 전투는 타격, 타격, 블록, 블록으로 축소됩니다. 그리고 총격은 정상이라고 불립니다. 적들은 위협이 되지는 못해
자, 시일런트 힐의 구석기 똥구멍:
- 전투 체계는 너무 간단하고 원시적입니다. 근접 전투는 타격, 타격, 블록, 블록으로 축소됩니다. 그리고 총격은 정상이라고 불립니다.
적들은 위협이 되지는 못해 공격은 쉽게 읽을 수 있고 차단이 쉬워지기 때문에
- 적의 종류는 거의 없습니다. 주요 적은 게임 내내 반복되며 가장 간단한 행동 패턴을 사용합니다.
스텔스는 지루하고 기본적이라고 불립니다. 종종 적이 같은 경로를 지나갈 때까지 기다려야만 합니다.
PlayDay.One의 저자는 5분 미만 시간이 소요되는 에피소드를 예로 들었는데, 이 에피소드는 1시간이 넘도록 움직였기 때문에
간단한 작업은 인위적으로 오래 걸리죠. 예를 들어, 약물을 찾는 데는 몇 분 정도 걸리지만, 적들이 많아서 약 45분 정도 걸립니다.
- 캐릭터들은 느리게 움직이고 대부분의 적들은 훨씬 더 빨리 움직입니다.
- 근대 전투의 무기는 빠르게 깨지고, 탄약은 거의 없으며, 게임 시작에는 때로는 정상적으로 전투에 들어갈 수 없으며 완전히 비밀리에 의존해야합니다.
- PlayDay.One에 따르면 게임은 거의 겁이 안납니다. 적과 충돌하는 것에 대한 두려움이 아니라 지루함과 자극을 더 많이 유발합니다.
CRTV의 새로운 메커니즘은 점차 중요성을 잃게 됩니다. 게임 후반에 적을 추적하는 것은 거의 없어지고,
- 이 때문에 Townfall의 핵심적인 특징은 통로가 끝나면 거의 쓸모가 없습니다.
- 게임은 처음에는 생각했던 것보다 훨씬 더 전통적인 시일런트힐이 되고 새로운 아이디어는 예상보다 더 약한 것으로 드러나고 있습니다.
Push Square의 저자는 타이틀이 나오지 않아서 무슨 일이 일어났는지 완전히 이해하지 못했고
- 캠페인은 10시간 정도 걸립니다. 하지만 PlayDay.One의 저자는 이 10시간은 매우 모순하고 짜증나는 게임으로 인해 50시간처럼 느껴졌다고 말했습니다.