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C'est une mineur qui a cassé le cul sur Silent Hill: - Le système de combat est trop simple et primitif: le combat à pro...

C'est une mineur qui a cassé le cul sur Silent Hill: - Le système de combat est trop simple et primitif: le co

C'est une mineur qui a cassé le cul sur Silent Hill:

- Le système de combat est trop simple et primitif: le combat à proximité se réduit à un coup, un coup, un bloc, un bloc, et les tirs, au mieux, sont simplement normaux.

Les ennemis cessent de représenter une menace rapidement, leurs attaques sont faciles à lire et à bloquer, et la tension des premières heures disparaît assez rapidement.

- Il y a très peu d'adversaires. Les ennemis principaux se répètent tout au long du jeu et utilisent des modèles de comportement aussi simples que possible.

Les stels sont souvent appelés ennuyeux et basiques, et il faut souvent attendre que l'ennemi termine de suivre le même itinéraire.

L'auteur de PlayDay.One cite un épisode qui, sans l'ennemi, aurait pris moins de cinq minutes, mais qui, en raison de ses déplacements, a duré plus d'une heure.

- Des tâches simples peuvent être artificiellement longues, comme trouver un remède qui prendrait quelques minutes à cause d'une multitude d'ennemis, et qui s'étend sur environ 45 minutes.

- Les personnages se déplacent lentement, et la plupart des adversaires sont beaucoup plus rapides.

- Les armes de combat proches se cassent rapidement, les cartouches sont peu nombreuses, et au début du jeu, il est parfois impossible d'entrer normalement dans le combat et il faut se fier entièrement à l'occultation.

- Selon PlayDay.One, le jeu n'a pratiquement pas peur: au lieu de craindre d'affronter l'ennemi, il est souvent ennuyeux et irritant.

- La nouvelle mécanique principale du CRTV perd peu à peu sa signification. Dans la seconde moitié du jeu, la nécessité de suivre les ennemis via l'appareil disparaît presque, et les indices pour les énigmes sont réduits.

- C'est à cause de cela que l'une des caractéristiques clés de Townfall devient pratiquement inutile à la fin du passage.

- Le jeu devient progressivement beaucoup plus traditionnel que Silent Hill ne l'aurait pu paraître au début, et ses nouvelles idées se révèlent plus faibles que prévu.

L'auteur de Push Square a reconnu qu'après les titres, il n'avait pas compris ce qui s'était passé et qu'il pensait qu'il faudrait un détail pour le comprendre.

- La campagne dure environ 10 heures, mais l'auteur de PlayDay.One a noté que, à cause du jeu monotone et irritant, ces dix heures se sentaient comme 50 pour lui.
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