1 час назад
Итак. Рубника разрыв жоп по Silent Hill: Townfall: - Боевая система слишком простая и примитивная: ближний бой сводится ...

Итак. Рубника разрыв жоп по Silent Hill: Townfall: - Боевая система слишком простая и примитивная: ближний бой

Итак. Рубника разрыв жоп по Silent Hill: Townfall:

- Боевая система слишком простая и примитивная: ближний бой сводится к «удар, удар, блок, блок», а перестрелки в лучшем случае называют просто нормальными.

- Враги быстро перестают представлять угрозу. Их атаки легко читаются, блокировать их просто, поэтому напряжение первых часов довольно быстро исчезает.

- Разновидностей противников очень мало — основные враги повторяются на протяжении всей игры и используют максимально простые шаблоны поведения.

- Стелс называют скучным и базовым. Часто приходится просто ждать, пока враг закончит ходить по одному и тому же маршруту.

- Некоторые противники ведут себя непредсказуемо. Автор PlayDay.One приводит пример эпизода, который без врага занял бы меньше пяти минут, но из-за его перемещений растянулся более чем на час.

- Простые задачи могут искусственно затягиваться. Например, поиск лекарства, который сам по себе занял бы пару минут, из-за множества врагов растянулся примерно на 45 минут.

- Персонажи двигаются медленно, при этом большинство противников значительно быстрее.

- Оружие ближнего боя быстро ломается, патронов мало, а в начале игры иногда вообще нельзя нормально вступать в бой и приходится полностью полагаться на скрытность.

- По мнению PlayDay.One, игра практически не пугает: вместо страха столкновения с врагами чаще вызывают скуку и раздражение.

- Главная новая механика с CRTV постепенно теряет значение. Во второй половине игры необходимость отслеживать врагов через устройство почти исчезает, а связанных с ним подсказок для головоломок становится меньше.

- Из-за этого одна из ключевых особенностей Townfall к концу прохождения становится практически бесполезной.

- Игра постепенно становится гораздо более традиционным Silent Hill, чем могла показаться в начале, и её новые идеи раскрываются слабее ожидаемого.

- Сюжет довольно запутанный. Автор Push Square признался, что после титров не до конца понял произошедшее и считает, что для полного понимания может понадобиться отдельный разбор.

- Кампания занимает около 10 часов, но автор PlayDay.One отметил, что из-за монотонного и раздражающего геймплея эти десять часов ощущались для него как пятьдесят.
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости