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Der Schützungsmann ist auf Silent Hill: Townfall: - Das Kampfsystem ist zu einfach und primitiv: Nahkampf redu
Der Schützungsmann ist auf Silent Hill: Townfall:
- Das Kampfsystem ist zu einfach und primitiv: Nahkampf reduziert sich zu einem Schlag, einem Schlag, einem Block, einem Block, und Schießereien werden im besten Fall als normal bezeichnet.
Die Feinde sind schnell nicht mehr eine Bedrohung, ihre Angriffe sind leicht zu lesen, sie sind einfach zu blockieren, so dass die Spannung der ersten Stunden ziemlich schnell verschwindet.
- Es gibt nur sehr wenige Gegnerarten Die Hauptefighters wiederholen sich während des gesamten Spiels und verwenden so einfache Verhaltensmuster wie möglich.
Stells sind langweilig und grundlegend, und man muss oft nur warten, bis der Feind den gleichen Weg beendet hat.
Der Autor von PlayDay.One gibt ein Beispiel für eine Episode, die ohne einen Feind weniger als fünf Minuten dauern würde, aber aufgrund ihrer Umstellung mehr als eine Stunde dauert.
Einfache Aufgaben können künstlich verlängert werden, z.B. die Suche nach einem Arzneimittel, der sich selbst nur ein paar Minuten dauern würde, weil es viele Feinde gibt, die sich ungefähr 45 Minuten lang erstrecken.
- Die Charaktere bewegen sich langsam und die meisten Gegner sind viel schneller.
- Die Waffen im Nahen Kampf brechen schnell, die Patronen sind wenig, und zu Beginn des Spiels ist es manchmal unmöglich, normal in den Kampf einzutreten und man muss sich vollständig auf die Geheimhaltung verlassen.
- Laut PlayDay.One ist das Spiel praktisch nicht erschreckend: Statt Angst vor Feinden, verursacht es oft Langeweile und Irritation.
Die neue Kernmechanik des CRTV verliert allmählich ihre Bedeutung, und in der zweiten Hälfte des Spiels verschwindet die Notwendigkeit, die Feinde über das Gerät zu verfolgen, und die damit verbundenen Spuren für die Rätsel werden weniger.
- Das führt dazu, dass eine der wichtigsten Merkmale von Townfall am Ende des Durchgangs praktisch nutzlos wird.
- Das Spiel wird allmählich viel traditioneller als Silent Hill, und seine neuen Ideen werden schwächer als erwartet.
Der Autor von Push Square hat zugegeben, dass er nach den Titeln nicht ganz verstanden hat, was passiert ist, und glaubt, dass es einen separaten Aufschluss benötigen könnte, um es vollständig zu verstehen.
- Die Kampagne dauert ungefähr 10 Stunden, aber der Autor von PlayDay.One sagte, wegen des monotonen und ärgerlichen Gameplays fühlten sich diese 10 Stunden wie 50 für ihn.