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La excavadora rompe el culo en Silent Hill: Townfall: - El sistema de combate es demasiado simple y primitivo: el combat...

La excavadora rompe el culo en Silent Hill: Townfall: - El sistema de combate es demasiado simple y primitivo:

La excavadora rompe el culo en Silent Hill: Townfall:

- El sistema de combate es demasiado simple y primitivo: el combate de cerca se reduce a golpe, golpe, bloque, bloque, y el tiroteo en el mejor de los casos se llama simplemente normal.

- Los enemigos dejan de ser una amenaza rápidamente, sus ataques se pueden leer fácilmente, bloquear fácilmente, por lo que la tensión de las primeras horas desaparece bastante rápidamente.

- Las variedades de oponentes son muy pocas los principales enemigos se repiten a lo largo del juego y utilizan los patrones de comportamiento más simples posible.

Los estales se llaman aburridos y básicos, y a menudo hay que esperar a que el enemigo termine de recorrer la misma ruta.

El autor de PlayDay.One cita un ejemplo de un episodio que, sin un enemigo, tardaría menos de cinco minutos, pero que, debido a sus desplazamientos, se extendió por más de una hora.

Las tareas sencillas pueden demorar artificialmente, por ejemplo, buscar un medicamento que en sí mismo tomaría unos minutos, debido a la cantidad de enemigos, se prolongó en aproximadamente 45 minutos.

- Los personajes se mueven lentamente, y la mayoría de los oponentes son mucho más rápidos.

- Las armas de combate cercano se rompen rápidamente, los cartuchos son pocos, y al principio del juego a veces no se puede entrar en combate normalmente y se tiene que confiar completamente en la ocultación.

- De acuerdo a PlayDay.One, el juego no es prácticamente aterrador: en lugar del miedo al enfrentamiento con los enemigos, más a menudo provoca aburrimiento e irritación.

- La nueva mecánica principal de CRTV está perdiendo importancia, y en la segunda mitad del juego, la necesidad de seguir a los enemigos a través del dispositivo casi desaparece, y las pistas para los rompecabezas se reducen.

- Debido a esto, una de las características clave de Townfall al final del paso se vuelve prácticamente inútil.

- El juego se está convirtiendo en un Silent Hill mucho más tradicional de lo que parecía al principio, y sus nuevas ideas se revelan más débiles de lo esperado.

El autor de Push Square admitió que después de los títulos no entiende lo que pasó y cree que para entenderlo completamente, puede que necesite una explicación por separado.

- La campaña dura alrededor de 10 horas, pero el autor de PlayDay.One señaló que debido a su monótono e irritante juego, esos 10 horas le parecían cincuenta.
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