1 час назад
シリントヒルで採掘する - 戦闘システムは単純で原始的な 戦闘は 攻撃,攻撃,ブロック,ブロック であり 銃撃は 普通のものだ 敵はすぐに脅威をなくし 攻撃は読み取れるし ブロックするのも簡単です 敵の種類は少ない 敵はゲーム中に繰り返し ...

シリントヒルで採掘する - 戦闘システムは単純で原始的な 戦闘は 攻撃,攻撃,ブロック,ブロック であり 銃撃は 普通のものだ 敵はすぐに脅威をなくし 攻撃は読み取れるし ブロックするのも簡単です 敵の種類は少ない 敵は

シリントヒルで採掘する

- 戦闘システムは単純で原始的な 戦闘は 攻撃,攻撃,ブロック,ブロック であり 銃撃は 普通のものだ

敵はすぐに脅威をなくし 攻撃は読み取れるし ブロックするのも簡単です

敵の種類は少ない 敵はゲーム中に繰り返し 行動パターンを最大限に使います

退屈と基本だと言われているが 敵が同じ道にたどり着くまで 待つことが多い

PlayDay.Oneの著者は 敵がいなければ5分未満で 1時間以上続いていた話を示しています

簡単な課題は 人工的に 時間がかかるかもしれません 例えば 薬を探し出すのに 数分かかる 敵が多すぎるので 45分ほどかかる

登場人物はゆっくり動いているが 敵はもっと速く動いている

- 戦闘の武器はすぐに壊れ 弾丸は少ない 試合の初めには 戦闘を普通に行けなくなり 完全に隠蔽に頼らなければいけません

- PlayDay.Oneによると,ゲームはほとんど怖くない. 敵と衝突する恐怖の代わりに 退屈と刺激を起こすことが多い.

CRTVの新メカニカは 徐々に 重要性を失い 敵をデバイスで追跡する必要性は ほぼなくなり 謎めいた手がかりも少なくなります

- このことでタウンファルの重要な特徴の一つは 歩道の終わりに ほぼ役に立たないのです

"ゲームは最初に見えなかったより 伝統的なサイレントヒルに なっていくし 新しいアイデアは予想以上に薄いものになる"

Push Squareの著者は タイトルが終わってから 何が起こったか 完全に理解していないと認め 完全に理解するには 単一の解読が必要だと考えています

キャンペーンには10時間ほどかかるが PlayDay.Oneの著者は このモントニオンで刺激的なゲームプレイで 10時間は 50時間だと感じると言いました
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