1 час назад
Jadi, pemotong rumput di Silent Hill Townfall: - Sistem tempur terlalu sederhana dan primitif: tempur jarak de
Jadi, pemotong rumput di Silent Hill Townfall:
- Sistem tempur terlalu sederhana dan primitif: tempur jarak dekat berupa serangan, pukulan, blok, blok, dan penembakan pada kasus terbaik disebut hanya normal.
Musuh cepat berhenti menjadi ancaman, serangan mereka mudah dibaca, mereka mudah diblokir, sehingga ketegangan jam pertama cukup cepat hilang.
- Ada sedikit jenis lawan musuh utama berulang-ulang sepanjang permainan dan menggunakan pola perilaku yang paling sederhana.
Stells disebut membosankan dan mendasar, dan seringkali kita harus menunggu musuh kita untuk menyelesaikan perjalanan mereka.
Penulis PlayDay.One memberikan contoh dari sebuah episode yang tanpa musuh akan memakan waktu kurang dari lima menit, tetapi karena pergeseran lebih dari satu jam.
- Tugas sederhana bisa memakan waktu, seperti mencari obat yang akan memakan waktu beberapa menit karena banyak musuh yang memakan waktu sekitar 45 menit.
- Karakter bergerak lambat, sementara sebagian besar lawan jauh lebih cepat.
- Senjata tempur dekat cepat pecah, peluru tidak banyak, dan pada awal permainan kadang-kadang Anda tidak bisa benar-benar memasuki pertempuran dan harus sepenuhnya mengandalkan rahasia.
- Menurut PlayDay.One, permainan hampir tidak menakutkan: alih-alih takut bertempur dengan musuh, lebih sering menyebabkan kebosanan dan iritasi.
Pada babak kedua permainan, kebutuhan untuk melacak musuh melalui perangkat hampir hilang, dan petunjuk untuk memecahkan teka-teki yang terkait menjadi sedikit.
- Karena itu, salah satu fitur utama Townfall menjadi hampir tidak berguna di akhir jalan.
Permainan ini semakin menjadi Silent Hill yang lebih tradisional dari yang terlihat pada awalnya, dan ide-ide baru yang diungkapkan jauh lebih lemah dari yang diharapkan.
Push Square mengakui bahwa setelah judul-judulnya, dia tidak sepenuhnya memahami apa yang terjadi dan berpikir bahwa untuk memahami sepenuhnya, mungkin perlu penjelasan terpisah.
- Kampanye ini memakan waktu sekitar 10 jam, tapi penulis PlayDay.One mencatat bahwa karena gameplay yang monoton dan menjengkelkan, sepuluh jam itu terasa seperti lima puluh baginya.