3 часа назад
لا يريد صانعو "فانتوم بلايد زيرو" أن يعاني اللاعبون كما يعانون في "الروح المظلمة"، وفقًا لرئيس "S-Game"، الحيا
لا يريد صانعو "فانتوم بلايد زيرو" أن يعاني اللاعبون كما يعانون في "الروح المظلمة"، وفقًا لرئيس "S-Game"، الحياة صعبة بما فيه الكفاية للاعب في ألعاب الفيديو.
حاول المطورون إزالة الإحباط الزائد من خلال الحفاظ على المعارك المثيرة والمتوتّرة:
الموت لا يؤدي إلى غرامات خطيرة. العدو المهزوم لا يتحسن. بين مراحل القادة هناك نقاط مراقبة، لذلك لا يجب أن تبدأ المعركة من جديد. هناك ثلاثة مستويات من الصعوبة: خفيفة، عادية، وارتفاعية. بعد الممر يفتح نظام الموت الدائم.
نريد أن يكون أكبر عدد ممكن من الناس قادرين على الاستمتاع والراحة والمتعة في اللعبة، وبالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن تجربة، سنقدم جرعة إضافية من الأدرينالين.
الفلسفة الرئيسية لـ "فانتوم بلايد زيرو" هي أن تجعل اللاعب يشعر بقوة لا تصدق، بدلاً من أن تعاقبه على كل خطأ.