3 часа назад
I creatori di Phantom Blade Zero non vogliono che i giocatori soffrano come in Dark Souls. Gli sviluppatori ha
I creatori di Phantom Blade Zero non vogliono che i giocatori soffrano come in Dark Souls.
Gli sviluppatori hanno cercato di rimuovere l'eccessiva frustrazione, mantenendo le battaglie spettacolari e tense:
La morte non porta a gravi pene. I nemici sconfitti non si riprendono. Tra le fasi dei boss ci sono punti di controllo, quindi non è necessario ricominciare il combattimento. Sono disponibili tre livelli di difficoltà: leggero, ordinario e alto. Dopo il passaggio si apre il regime con la morte permanente.
"Vogliamo che il maggior numero di persone possa divertirsi, rilassarsi e godersi il gioco, e a chi cerca di provare, offriamo un'ulteriore dose di adrenalina".
La filosofia principale di Phantom Blade Zero è quella di far sentire il giocatore incredibilmente forte, invece di punirlo per ogni errore.