3 часа назад
Pencipta Phantom Blade Zero tidak ingin para pemain menderita seperti dalam Dark Souls. Menurut kepala S-Game,
Pencipta Phantom Blade Zero tidak ingin para pemain menderita seperti dalam Dark Souls. Menurut kepala S-Game, hidup sudah cukup berat untuk menderita di game video.
Para pengembang mencoba untuk menghilangkan frustasi yang berlebihan, dengan menjaga pertempuran yang spektakuler dan sengit:
Kematian tidak menghasilkan denda yang serius. Musuh yang dikalahkan tidak hidup kembali. Antara fase bos ada titik kontrol, sehingga tidak perlu memulai pertempuran lagi. Tersedia tiga tingkat kesulitan: ringan, biasa dan tinggi. Setelah melewati dimulainya rejim dengan kematian permanen.
Kami ingin sebanyak mungkin orang bisa bersenang-senang, bersantai dan menikmati permainan.
Filsafat utama Phantom Blade Zero adalah membuat pemain merasa sangat kuat, bukan menghukum mereka atas setiap kesalahan.