3 часа назад
Die Schöpfer von Phantom Blade Zero wollen nicht, dass die Spieler so leiden wie in Dark Souls. Die Entwickler
Die Schöpfer von Phantom Blade Zero wollen nicht, dass die Spieler so leiden wie in Dark Souls.
Die Entwickler versuchten, die überflüssige Frustration zu beseitigen, indem sie spektakuläre und angespannte Schlachten bewahrten:
Der Tod führt nicht zu ernsthaften Strafen. Die besiegten Feinde werden nicht wiederbelebt. Zwischen den Phasen der Bosse gibt es Kontrollpunkte, so dass der Kampf nicht neu beginnen muss. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen: leicht, gewöhnlich und hoch. Nach dem Durchgang wird ein dauerhaftes Todesmodus geöffnet.
Wir wollen, dass so viele Menschen wie möglich Spaß haben, sich entspannen und das Spiel genießen können.
Die Philosophie des Phantom Blade Zero ist es, den Spieler zu fühlen, wie er unglaublich stark ist, anstatt ihn für jeden Fehler zu bestrafen.