3 часа назад
Twórcy Phantom Blade Zero nie chcą, by gracze cierpieli jak w Dark Souls. Twórcy starają się usunąć nadmierne
Twórcy Phantom Blade Zero nie chcą, by gracze cierpieli jak w Dark Souls.
Twórcy starają się usunąć nadmierne frustracje, zachowując spektakularne i napięte bitwy:
Śmierć nie prowadzi do poważnych kar. Zwycięzcy nie odrodzą się. Między fazami szefów są punkty kontroli, dlatego nie będzie trzeba ponownie rozpoczynać walki. Dostępne są trzy poziomy trudności: lekki, zwykły i wysoki. Po przejściu otwiera się reżim z trwałą śmiercią.
Chcemy, aby jak najwięcej osób mogło się bawić, zrelaksować i cieszyć się grą, a tym, którzy chcą spróbować, proponujemy dodatkową dawkę adrenaliny.
Główna filozofia Phantom Blade Zero to dać graczowi poczucie niesamowitej siły, a nie kary za każdy błąd.