4 часа назад
De makers van Phantom Blade Zero willen niet dat spelers lijden zoals in Dark Souls. De ontwikkelaars probeerd
De makers van Phantom Blade Zero willen niet dat spelers lijden zoals in Dark Souls.
De ontwikkelaars probeerden de frustratie te verwijderen door spectaculaire en gecompliceerde gevechten te behouden:
De dood leidt niet tot ernstige boetes. De verslagen vijanden worden niet opgewekt. Er zijn controlepunten tussen de fasen van de baas, dus het gevecht hoeft niet opnieuw te beginnen. Er zijn drie moeilijkheidsniveaus: lichte, gewone en hoge. Na het passeren wordt een regime met permanente dood geopend.
We willen dat zoveel mogelijk mensen kunnen plezier hebben, ontspannen en genieten van het spel.
De filosofie van de Phantom Blade Zero is om de speler te laten voelen dat hij ongelooflijk sterk is, in plaats van hem te straffen voor elke fout.