3 часа назад
ผู้สร้างของ Phantom Blade Zero ไม่ต้องการให้ผู้เล่นทุกข์เช่นที่พวก Dark Souls ทําให้หัวหน้า S-Game บอกว่า ชีวิ
ผู้สร้างของ Phantom Blade Zero ไม่ต้องการให้ผู้เล่นทุกข์เช่นที่พวก Dark Souls ทําให้หัวหน้า S-Game บอกว่า ชีวิตมันยากพอที่จะเจ็บปวดในเกมวีดีโอ
ผู้ประกอบการพยายามลดความกังวลที่เหลือ โดยยังคงมีการต่อสู้ที่น่าทึ่งและรุนแรง
การตายไม่ได้ผลให้มีการลงโทษอย่างหนัก ศัตรูที่ชนะไม่ฟื้นคืนชีพ ระหว่างระยะของหัวหน้ามีจุดควบคุม จึงไม่จําเป็นต้องเริ่มต่อสู้ใหม่ มีระดับความยากลําบาก 3 ระดับ: ง่าย, ธรรมดา และสูง
เราต้องการให้ผู้คนได้สนุกสนาน และผ่อนคลาย และสนุกสนานกับการเล่น และสําหรับผู้ที่ต้องการทดลอง เราขอให้พวกเขายังมียาเพิ่มเติมของอุดรินาลิน
ปรัชญาหลักของ Phantom Blade Zero คือการทําให้นักพนันรู้สึกแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อถือ แทนที่จะลงโทษเขาทุกครั้งที่ผิดพลาด