3 часа назад
ผู้สร้างของ Phantom Blade Zero ไม่ต้องการให้ผู้เล่นทุกข์เช่นที่พวก Dark Souls ทําให้หัวหน้า S-Game บอกว่า ชีวิตมันยากพอท...

ผู้สร้างของ Phantom Blade Zero ไม่ต้องการให้ผู้เล่นทุกข์เช่นที่พวก Dark Souls ทําให้หัวหน้า S-Game บอกว่า ชีวิ

ผู้สร้างของ Phantom Blade Zero ไม่ต้องการให้ผู้เล่นทุกข์เช่นที่พวก Dark Souls ทําให้หัวหน้า S-Game บอกว่า ชีวิตมันยากพอที่จะเจ็บปวดในเกมวีดีโอ

ผู้ประกอบการพยายามลดความกังวลที่เหลือ โดยยังคงมีการต่อสู้ที่น่าทึ่งและรุนแรง

การตายไม่ได้ผลให้มีการลงโทษอย่างหนัก ศัตรูที่ชนะไม่ฟื้นคืนชีพ ระหว่างระยะของหัวหน้ามีจุดควบคุม จึงไม่จําเป็นต้องเริ่มต่อสู้ใหม่ มีระดับความยากลําบาก 3 ระดับ: ง่าย, ธรรมดา และสูง

เราต้องการให้ผู้คนได้สนุกสนาน และผ่อนคลาย และสนุกสนานกับการเล่น และสําหรับผู้ที่ต้องการทดลอง เราขอให้พวกเขายังมียาเพิ่มเติมของอุดรินาลิน

ปรัชญาหลักของ Phantom Blade Zero คือการทําให้นักพนันรู้สึกแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อถือ แทนที่จะลงโทษเขาทุกครั้งที่ผิดพลาด
← ข่าวทั้งหมด
คิวอาร์โค้ดของหน้า

ข่าวที่เกี่ยวข้อง