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Phantom Blade Zero의 제작자들은 게임 DARK SOUL스처럼 플레이어가 고통받는 것을 원하지 않습니다. S-Game의 리더는 비디오 게임에서도 고통받을 만큼의 고통이 있다고 말했습니다. 개발자들은 화려...

Phantom Blade Zero의 제작자들은 게임 DARK SOUL스처럼 플레이어가 고통받는 것을 원하지 않습니다. S-Game의 리더는 비디오 게임에서도 고통받을 만큼의 고통이 있다고 말했습니다

Phantom Blade Zero의 제작자들은 게임 DARK SOUL스처럼 플레이어가 고통받는 것을 원하지 않습니다. S-Game의 리더는 비디오 게임에서도 고통받을 만큼의 고통이 있다고 말했습니다.

개발자들은 화려하고 치열한 전투를 유지하면서 과잉 좌절을 없애려고 노력했습니다.

죽음은 심각한 벌금으로 이어지지 않습니다. 패배한 적은 부활하지 않습니다. 보스들의 단계 사이에 통제점이 있습니다. 따라서 전투를 다시 시작 할 필요가 없습니다. 세 가지 수준의 복잡성이 있습니다. 가벼운, 일반 및 높은.

우리는 가능한 많은 사람들이 즐겁고 편안하고 게임을 즐길 수 있도록 하고 싶습니다. 그리고 실험을 원하는 사람들에게는 아드레날린의 추가 복용량을 제안합니다.

Phantom Blade Zero의 핵심 철학은 모든 실수에 대한 처벌이 아니라 플레이어에게 엄청난 강함을 느끼게 하는 것입니다.
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