4 часа назад
Các nhà sáng tạo của Phantom Blade Zero không muốn người chơi phải chịu đựng như trong Dark Souls. Các nhà phát triển đã...

Các nhà sáng tạo của Phantom Blade Zero không muốn người chơi phải chịu đựng như trong Dark Souls. Các nhà phá

Các nhà sáng tạo của Phantom Blade Zero không muốn người chơi phải chịu đựng như trong Dark Souls.

Các nhà phát triển đã cố gắng loại bỏ sự thất vọng dư thừa bằng cách giữ lại những trận chiến thú vị và căng thẳng:

Cái chết không dẫn đến những hình phạt nghiêm trọng. Những kẻ thù bị đánh bại không hồi sinh. Giữa các giai đoạn của sếp có các điểm kiểm soát, vì vậy không cần phải bắt đầu cuộc chiến lại. Có ba mức độ khó khăn: nhẹ, bình thường và cao. Sau khi vượt qua, chế độ chết vĩnh viễn được mở ra.

Chúng tôi muốn càng nhiều người có thể vui vẻ, thư giãn và tận hưởng trò chơi, và những người muốn thử nghiệm, chúng tôi sẽ cung cấp thêm một liều adrenaline.

Triết lý chính của Phantom Blade Zero là để người chơi cảm thấy mình cực kỳ mạnh mẽ hơn là trừng phạt họ vì mỗi sai lầm.
← Tất cả tin tức
Mã QR của trang

Tin tức liên quan