3 часа назад
Phantom Blade Zeroの製作者は ダーク・ソウルズのような 苦悩を 望んでいない.S-Gameのリーダーによると,生活はビデオゲームで苦悩するほど厳しい. 開発者は余計な挫折をなくすため 壮観で激しい戦闘を
Phantom Blade Zeroの製作者は ダーク・ソウルズのような 苦悩を 望んでいない.S-Gameのリーダーによると,生活はビデオゲームで苦悩するほど厳しい.
開発者は余計な挫折をなくすため 壮観で激しい戦闘を保ちました
死は重篤な罰金を引かない. 敗北した敵は復活しない. ボスのフェーズの間にはコントロールポイントがあるので,再び戦いを始める必要はありません. 困難レベルは3つあります:軽,普通,高い. 通過後,永久的な死状態が開きます.
できるだけ多くの人々が楽しんで 遊びを楽しんでほしいのです そして テストをしたい人たちに アドレナリンの追加を提案します
基本哲学は プレイヤーが 間違いを犯す代わりに 信じられないほど強いことを感じさせることです