3 часа назад
Создатели Phantom Blade Zero не хотят, чтобы игроки страдали, как в Dark Souls. По словам главы S-Game, жизнь и без того...

Создатели Phantom Blade Zero не хотят, чтобы игроки страдали, как в Dark Souls. По словам главы S-Game, жизнь

Создатели Phantom Blade Zero не хотят, чтобы игроки страдали, как в Dark Souls. По словам главы S-Game, жизнь и без того достаточно тяжёлая, чтобы ещё и мучиться в видеоиграх.

Разработчики постарались убрать лишнюю фрустрацию, сохранив зрелищные и напряжённые сражения:

— Смерть не приводит к серьёзным штрафам. — Побеждённые враги не возрождаются. — Между фазами боссов есть контрольные точки, поэтому начинать бой заново не придётся. — Доступны три уровня сложности: лёгкий, обычный и высокий. — После прохождения открывается режим с перманентной смертью.

«Мы хотим, чтобы как можно больше людей могли веселиться, расслабляться и получать удовольствие от игры. А тем, кто ищет испытаний, предложим дополнительную дозу адреналина».

Главная философия Phantom Blade Zero - дать игроку почувствовать себя невероятно сильным, а не наказывать его за каждую ошибку.
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости