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Os criadores do Phantom Blade Zero não querem que os jogadores sofram como no Dark Souls, porque o diretor do S-Game diz...

Os criadores do Phantom Blade Zero não querem que os jogadores sofram como no Dark Souls, porque o diretor do

Os criadores do Phantom Blade Zero não querem que os jogadores sofram como no Dark Souls, porque o diretor do S-Game diz que a vida é pesada o suficiente para ainda sofrer nos videogames.

Os desenvolvedores tentaram eliminar a frustração excedente, mantendo batalhas espetaculares e intensas:

A morte não leva a multas sérias. Os inimigos derrotados não se recuperam. Entre as fases dos chefes há pontos de controle, por isso não há necessidade de recomeçar a luta. Há três níveis de dificuldade: leve, comum e alto. Após a passagem, é aberto um regime com morte permanente.

Queremos que o maior número de pessoas possa se divertir, relaxar e desfrutar do jogo.

A filosofia principal do Phantom Blade Zero é fazer o jogador sentir-se incrivelmente forte, em vez de castigá-lo por cada erro.
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