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Les créateurs de Phantom Blade Zero ne veulent pas que les joueurs souffrent comme dans Dark Souls. Les développeurs ont...

Les créateurs de Phantom Blade Zero ne veulent pas que les joueurs souffrent comme dans Dark Souls. Les dévelo

Les créateurs de Phantom Blade Zero ne veulent pas que les joueurs souffrent comme dans Dark Souls.

Les développeurs ont essayé d'éliminer l'excès de frustration en préservant les batailles spectaculaires et intenses:

La mort n'entraîne pas de pénalités sérieuses. Les ennemis vaincus ne se réveillent pas. Entre les phases des patrons, il y a des points de contrôle, donc il n'est pas nécessaire de recommencer le combat. Il existe trois niveaux de difficulté: léger, ordinaire et élevé. Après le passage, un régime de mort permanente est ouvert.

"Nous voulons que le plus grand nombre de gens puisse s'amuser, se détendre et profiter du jeu.

La philosophie principale du Phantom Blade Zero est de faire en sorte que le joueur se sente incroyablement fort, plutôt que de le punir pour chaque erreur.
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