2 часа назад
🤔 كان هناك نقاش مثير للاهتمام على تويتر حول المشاهد السينمائية من منظور الشخص الأول في لعبة Cyberpunk.شارك في الموضوع مد...

🤔 كان هناك نقاش مثير للاهتمام على تويتر حول المشاهد السينمائية من منظور الشخص الأول في لعبة Cyberpunk.شارك في

🤔 كان هناك نقاش مثير للاهتمام على تويتر حول المشاهد السينمائية من منظور الشخص الأول في لعبة Cyberpunk.شارك في الموضوع مدير اللعبة للتكملة إيغور ساجينسكي.

يقترح اللاعبون استخدام وجهات نظر مختلفة، لكن المطور لا يفهم أي مشهد من منظور الشخص الأول سيستفيد من مشهد سينمائي غير تفاعلي قديم الطراز؟يقترح المعجبون أيضًا المزج بين كلا الطريقتين اعتمادًا على المشهد.ولكن وفقا لإيجور، فإن مثل هذا الحل سيكون "مزعجا للغاية"، وسيكون التبديل بين وجهات النظر مضمونا لإخراج اللاعب من الانغماس.اللعبة لديها هذا أثناء القيادة.

وفي رأيه، فإن الانتقال الكامل إلى منظور الشخص الثالث سيجعل من Cyberpunk 2 "لعبة مختلفة تمامًا".دحض Sazhinsky أيضًا الاعتقاد السائد بأن إطلاق النار من منظور الشخص الأول أرخص.يعد إنشاء مشاهد تفاعلية غير خطية في الوقت الفعلي، بدون تقطيع، ولكن مع حرية الكاميرا والحركة، أكثر صعوبة وتكلفة بثلاث مرات من المشاهد السينمائية القديمة.إذا أراد الفريق توفير تكاليف الإنتاج، فسيعود ببساطة إلى نهج The Witcher 3.

الحق في كل شيء.بالنسبة لبعض مشاهد منظور الشخص الأول، يتعين على المطورين أن يكونوا مبدعين بشكل لا يصدق، حيث يقومون بغمر الشخصية في مكعبات وربط الكاميرا بأماكن مختلفة.تعتبر Cyberpunk، في رأيي، واحدة من أكثر الألعاب الغامرة في السوق، وذلك على وجه التحديد بسبب منظور الشخص الأول.ليست هناك حاجة لتغيير أي شيء هناك.

بشكل عام، تعد القدرة على عمل مشاهد مقطوعة من منظور الشخصية شكلاً منفصلاً من أشكال الفن.لقد بدأت مؤخرًا Atomic Heart وكنت سعيدًا بالافتتاح الذي استمر لمدة ساعة، والذي يغمرني تمامًا في جو اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية الآلي من عالم بديل.كيف ذهبت في رحلة.لم يكن الأمر ليعمل بهذه الطريقة من منظور كاميرا مختلف.

في Cyberpunk 2077، من بين المشاهد المقطوعة، أود تسليط الضوء على أداء Lizzie Wizzy.
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة