2 часа назад
🤔 Ada diskusi menarik di Twitter tentang cutscene orang pertama di Cyberpunk.Direktur game dari sekuel Igor Sa
🤔 Ada diskusi menarik di Twitter tentang cutscene orang pertama di Cyberpunk.Direktur game dari sekuel Igor Sazhinsky berpartisipasi dalam thread ini.
Pemain menyarankan untuk menggunakan perspektif yang berbeda, tetapi pengembang tidak memahami adegan orang pertama mana yang mendapat manfaat dari cutscene non-interaktif kuno?Penggemar juga menyarankan untuk menggabungkan kedua pendekatan tersebut tergantung pada adegannya.Namun menurut Igor, solusi seperti itu akan “sangat menggelikan,” dan peralihan antar perspektif dijamin akan membuat pemain terkesima.Permainan memiliki ini saat mengemudi.
Transisi total ke orang ketiga, menurutnya, akan menjadikan Cyberpunk 2 “permainan yang benar-benar berbeda.”Sazhinsky juga membantah anggapan umum bahwa pengambilan gambar orang pertama lebih murah.Membuat adegan interaktif non-linier secara real time, tanpa potongan, namun dengan kebebasan kamera dan pergerakan, tiga kali lebih sulit dan mahal dibandingkan cutscene model lama.Jika tim ingin menghemat biaya produksi, mereka akan kembali ke pendekatan The Witcher 3.
Benar dalam segala hal.Untuk beberapa adegan orang pertama, pengembang harus menjadi sangat kreatif, memasukkan karakter ke dalam kubus dan memasang kamera ke tempat yang berbeda.Cyberpunk, menurut saya, adalah salah satu game paling imersif di pasaran, tepatnya karena first person-nya.Tidak perlu mengubah apa pun di sana.
Secara umum, kemampuan membuat cut-scene dari sudut pandang karakter merupakan suatu bentuk seni tersendiri.Saya baru-baru ini memulai Atomic Heart dan sangat senang dengan pembukaannya yang berdurasi satu jam, yang dengan sempurna membenamkan saya dalam atmosfer robot Uni Soviet dari alam semesta alternatif.Bagaimana saya pergi bertamasya.Ini tidak akan berhasil dalam perspektif kamera yang berbeda.
Di Cyberpunk 2077, di antara potongan adegan, saya akan menyoroti penampilan Lizzie Wizzy.