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🤔 Auf Twitter gab es eine interessante Diskussion über Ego-Zwischensequenzen in Cyberpunk.Der Game Director der Fortsetz...

🤔 Auf Twitter gab es eine interessante Diskussion über Ego-Zwischensequenzen in Cyberpunk.Der Game Director de

🤔 Auf Twitter gab es eine interessante Diskussion über Ego-Zwischensequenzen in Cyberpunk.Der Game Director der Fortsetzung, Igor Sazhinsky, beteiligte sich an dem Thread.

Spieler schlagen vor, unterschiedliche Perspektiven zu verwenden, aber der Entwickler versteht nicht, welche Ego-Szene von einer altmodischen, nicht interaktiven Zwischensequenz profitieren würde?Fans schlagen außerdem vor, je nach Szene beide Ansätze zu mischen.Aber laut Igor wäre eine solche Lösung „furchtbar erschütternd“, und der Wechsel zwischen den Perspektiven würde den Spieler garantiert aus der Immersion reißen.Das Spiel hat dies während der Fahrt.

Ein vollständiger Übergang zur dritten Person würde Cyberpunk 2 seiner Meinung nach zu „einem völlig anderen Spiel“ machen.Sazhinsky widerlegte auch die weit verbreitete Meinung, dass Ego-Shootings billiger seien.Die Erstellung interaktiver, nichtlinearer Szenen in Echtzeit, ohne Schnitte, aber mit Kamera- und Bewegungsfreiheit, ist dreimal schwieriger und teurer als altmodische Zwischensequenzen.Wenn das Team Produktionskosten sparen wollte, würde es einfach zum Ansatz von The Witcher 3 zurückkehren.

Stimmt mit allem.Für einige Ego-Szenen müssen Entwickler unglaublich kreativ werden, indem sie die Figur in Würfel eintauchen und die Kamera an verschiedenen Orten anbringen.Cyberpunk ist meiner Meinung nach eines der fesselndsten Spiele auf dem Markt, gerade aufgrund der Ego-Perspektive.Da muss nichts geändert werden.

Im Allgemeinen ist die Fähigkeit, Zwischensequenzen aus der Perspektive einer Figur zu erstellen, eine eigenständige Kunstform.Ich habe kürzlich mit Atomic Heart begonnen und war von der einstündigen Eröffnung begeistert, die mich perfekt in die Atmosphäre einer Roboter-UdSSR aus einem alternativen Universum eintauchen lässt.Wie ich einen Ausflug gemacht habe.Mit einer anderen Kameraperspektive hätte das nicht so funktioniert.

In Cyberpunk 2077 möchte ich unter den Zwischensequenzen die Leistung von Lizzie Wizzy hervorheben.
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