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🤔 C'è stata un'interessante discussione su Twitter sui filmati in prima persona in Cyberpunk.Al thread ha partecipato il...

🤔 C'è stata un'interessante discussione su Twitter sui filmati in prima persona in Cyberpunk.Al thread ha part

🤔 C'è stata un'interessante discussione su Twitter sui filmati in prima persona in Cyberpunk.Al thread ha partecipato il direttore del gioco del sequel Igor Sazhinsky.

I giocatori suggeriscono di utilizzare prospettive diverse, ma lo sviluppatore non capisce quale scena in prima persona trarrebbe vantaggio da un filmato non interattivo vecchio stile?I fan suggeriscono anche di mescolare entrambi gli approcci a seconda della scena.Ma secondo Igor, una soluzione del genere sarebbe “terribilmente stridente” e il passaggio da una prospettiva all’altra garantirebbe che il giocatore venga messo fuori gioco.Il gioco ha questo durante la guida.

Una transizione completa alla terza persona, a suo avviso, renderebbe Cyberpunk 2 “un gioco completamente diverso”.Sazhinsky ha anche confutato la credenza popolare secondo cui le riprese in prima persona sono più economiche.Realizzare scene interattive non lineari in tempo reale, senza tagli, ma con libertà di telecamera e movimento, è tre volte più difficile e costoso delle scene tagliate vecchio stile.Se il team volesse risparmiare sui costi di produzione, tornerebbe semplicemente all'approccio di The Witcher 3.

Giusto su tutto.Per alcune scene in prima persona, gli sviluppatori devono essere incredibilmente creativi, immergendo il personaggio nei cubi e collegando la telecamera in luoghi diversi.Cyberpunk, secondo me, è uno dei giochi più coinvolgenti sul mercato, proprio grazie alla prima persona.Non è necessario cambiare nulla lì.

In generale, la capacità di realizzare filmati dal punto di vista di un personaggio è una forma d'arte separata.Di recente ho avviato Atomic Heart e sono rimasto deliziato dall'apertura di un'ora, che mi immerge perfettamente nell'atmosfera di un'URSS robotica da un universo alternativo.Come ho fatto un'escursione.Non avrebbe funzionato in quel modo con una diversa prospettiva della telecamera.

In Cyberpunk 2077, tra le scene tagliate, metterei in evidenza la performance di Lizzie Wizzy.
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