2 часа назад
🤔 มีการพูดคุยที่น่าสนใจบน Twitter เกี่ยวกับคัตซีนมุมมองบุคคลที่หนึ่งใน Cyberpunk ผู้กำกับเกมภาคต่อ Igor Sazhinsky เข้าร่...

🤔 มีการพูดคุยที่น่าสนใจบน Twitter เกี่ยวกับคัตซีนมุมมองบุคคลที่หนึ่งใน Cyberpunk ผู้กำกับเกมภาคต่อ Igor Sazhin

🤔 มีการพูดคุยที่น่าสนใจบน Twitter เกี่ยวกับคัตซีนมุมมองบุคคลที่หนึ่งใน Cyberpunk ผู้กำกับเกมภาคต่อ Igor Sazhinsky เข้าร่วมในเธรดนี้

ผู้เล่นแนะนำให้ใช้มุมมองที่แตกต่างกัน แต่ผู้พัฒนาไม่เข้าใจว่าฉากมุมมองบุคคลที่หนึ่งฉากใดที่จะได้ประโยชน์จากฉากคัตซีนแบบไม่มีการโต้ตอบแบบเก่า แฟนๆ ยังแนะนำให้ผสมทั้งสองวิธีขึ้นอยู่กับฉากนั้นๆแต่จากข้อมูลของ Igor วิธีแก้ปัญหาดังกล่าวจะ"สั่นสะเทือนอย่างมาก" และการสลับระหว่างมุมมองจะรับประกันได้ว่าจะทำให้ผู้เล่นหลุดออกจากการจมน้ำเกมดังกล่าวมีสิ่งนี้ในขณะขับรถ

ในความเห็นของเขา การเปลี่ยนไปใช้บุคคลที่สามโดยสมบูรณ์จะทำให้ Cyberpunk 2 เป็น "เกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง" Sazhinsky ยังหักล้างความเชื่อที่นิยมว่าการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมีราคาถูกกว่าการสร้างฉากที่ไม่ใช่เชิงเส้นเชิงโต้ตอบแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องตัดต่อ แต่มีอิสระในการใช้กล้องและการเคลื่อนไหว เป็นเรื่องยากและมีราคาแพงกว่าฉากคัตซีนแบบเก่าถึงสามเท่าหากทีมต้องการประหยัดต้นทุนการผลิต พวกเขาก็กลับไปใช้แนวทางของ The Witcher 3

ถูกต้องเกี่ยวกับทุกสิ่งสำหรับฉากมุมมองบุคคลที่หนึ่งบางฉาก นักพัฒนาจะต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์อย่างเหลือเชื่อ โดยนำตัวละครเข้าไปในลูกบาศก์และติดกล้องไปยังสถานที่ต่างๆในความคิดของฉัน Cyberpunk เป็นหนึ่งในเกมที่ดื่มด่ำที่สุดในตลาดเนื่องมาจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอะไรที่นั่น

โดยทั่วไป ความสามารถในการสร้างคัตซีนจากมุมมองของตัวละครถือเป็นงานศิลปะรูปแบบหนึ่งที่แยกจากกันฉันเพิ่งเริ่ม Atomic Heart และรู้สึกยินดีกับการเปิดตัวที่มีความยาวหนึ่งชั่วโมง ซึ่งทำให้ฉันดื่มด่ำกับบรรยากาศของหุ่นยนต์สหภาพโซเวียตจากจักรวาลทางเลือกอย่างสมบูรณ์แบบฉันไปเที่ยวอย่างไรมันจะไม่ทำงานแบบนั้นในมุมมองของกล้องที่ต่างออกไป

ในบรรดาฉากคัตซีนใน Cyberpunk 2077 ฉันจะเน้นการแสดงของ Lizzie Wizzy
← ข่าวทั้งหมด
คิวอาร์โค้ดของหน้า

ข่าวที่เกี่ยวข้อง