2 часа назад
🤔 Na Twitterze wywiązała się ciekawa dyskusja na temat pierwszoosobowych przerywników filmowych w Cyberpunku.W
🤔 Na Twitterze wywiązała się ciekawa dyskusja na temat pierwszoosobowych przerywników filmowych w Cyberpunku.W wątku wziął udział reżyser gry kontynuacji Igor Sazhinsky.
Gracze sugerują korzystanie z różnych perspektyw, ale twórca nie rozumie, która scena pierwszoosobowa skorzystałaby na staromodnym, nieinteraktywnym przerywniku filmowym?Fani sugerują również mieszanie obu podejść w zależności od sceny.Jednak zdaniem Igora takie rozwiązanie byłoby „strasznie irytujące”, a przełączanie między perspektywami gwarantowałoby wytrącenie gracza z immersji.W grze jest to możliwe podczas jazdy.
Jego zdaniem całkowite przejście na tryb trzeci uczyniłoby Cyberpunk 2 „zupełnie inną grą”.Sazhinsky obalił także powszechne przekonanie, że strzelanie z perspektywy pierwszej osoby jest tańsze.Tworzenie interaktywnych, nieliniowych scen w czasie rzeczywistym, bez cięć, ale za to ze swobodą kamery i ruchu, jest trzy razy trudniejsze i droższe niż staromodne przerywniki filmowe.Gdyby zespół chciał zaoszczędzić na kosztach produkcji, po prostu wróciłby do podejścia z Wiedźmina 3.
Prawo o wszystkim.W przypadku niektórych scen pierwszoosobowych twórcy muszą wykazać się niesamowitą kreatywnością, zanurzając postać w kostkach i mocując kamerę w różnych miejscach.Cyberpunk moim zdaniem to jedna z najbardziej wciągających gier na rynku, właśnie ze względu na pierwszoosobową rozgrywkę.Nie trzeba tam nic zmieniać.
Ogólnie rzecz biorąc, możliwość tworzenia przerywników filmowych z perspektywy postaci jest odrębną formą sztuki.Niedawno zacząłem Atomic Heart i byłem zachwycony godzinnym otwarciem, które doskonale wprowadza mnie w klimat robotycznego ZSRR z alternatywnego wszechświata.Jak pojechałem na wycieczkę.Nie wyglądałoby to w ten sposób z innej perspektywy kamery.
W Cyberpunku 2077 wśród przerywników filmowych zwróciłbym uwagę na występ Lizzie Wizzy.