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🤔 Il y a eu une discussion intéressante sur Twitter à propos des cinématiques à la première personne dans Cyberpunk.Le d...

🤔 Il y a eu une discussion intéressante sur Twitter à propos des cinématiques à la première personne dans Cybe

🤔 Il y a eu une discussion intéressante sur Twitter à propos des cinématiques à la première personne dans Cyberpunk.Le directeur du jeu de la suite, Igor Sazhinsky, a participé au fil de discussion.

Les joueurs suggèrent d'utiliser différentes perspectives, mais le développeur ne comprend pas quelle scène à la première personne bénéficierait d'une cinématique non interactive à l'ancienne ?Les fans suggèrent également de mélanger les deux approches en fonction de la scène.Mais selon Igor, une telle solution serait « terriblement choquante » et le fait de passer d’une perspective à l’autre garantirait de sortir le joueur de l’immersion.Le jeu a cela en conduisant.

Selon lui, une transition complète vers la troisième personne ferait de Cyberpunk 2 « un jeu complètement différent ».Sazhinsky a également réfuté la croyance populaire selon laquelle le tir à la première personne coûte moins cher.Réaliser des scènes interactives non linéaires en temps réel, sans coupures, mais avec une liberté de caméra et de mouvement, est trois fois plus difficile et plus coûteux que les cinématiques à l'ancienne.Si l'équipe voulait économiser sur les coûts de production, elle reviendrait simplement à l'approche de The Witcher 3.

Exactement sur tout.Pour certaines scènes à la première personne, les développeurs doivent faire preuve d'une créativité incroyable, en immergeant le personnage dans des cubes et en attachant la caméra à différents endroits.Cyberpunk, à mon avis, est l'un des jeux les plus immersifs du marché, précisément grâce à la première personne.Il n’est pas nécessaire d’y changer quoi que ce soit.

En général, la possibilité de réaliser des cinématiques du point de vue d’un personnage est une forme d’art distincte.J'ai récemment commencé Atomic Heart et j'ai été enchanté par l'ouverture d'une heure, qui me plonge parfaitement dans l'atmosphère d'une URSS robotique issue d'un univers alternatif.Comment je suis parti en excursion.Cela n'aurait pas fonctionné de cette façon dans une perspective de caméra différente.

Dans Cyberpunk 2077, parmi les scènes coupées, je soulignerais la performance de Lizzie Wizzy.
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