2 часа назад
🤔 بحث جالبی در توییتر در مورد کات سین های اول شخص در Cyberpunk وجود داشت.کارگردان بازی دنبالهدار، ایگور ساژین
🤔 بحث جالبی در توییتر در مورد کات سین های اول شخص در Cyberpunk وجود داشت.کارگردان بازی دنبالهدار، ایگور ساژینسکی در این تاپیک شرکت کرد.
بازیکنان پیشنهاد میکنند از دیدگاههای متفاوتی استفاده کنند، اما توسعهدهنده نمیداند کدام صحنه اول شخص از یک کات سین غیر تعاملی قدیمی سود میبرد؟طرفداران همچنین پیشنهاد می کنند که هر دو روش را بسته به صحنه ترکیب کنید.اما به گفته ایگور، چنین راهحلی «بسیار دردسرساز» خواهد بود و تغییر بین دیدگاهها تضمین میشود که بازیکن را از غوطهور شدن خارج کند.بازی در حین رانندگی این را دارد.
به نظر او انتقال کامل به سوم شخص، Cyberpunk 2 را به یک بازی کاملا متفاوت تبدیل می کند.ساژینسکی همچنین این باور عمومی مبنی بر ارزانتر بودن تیراندازی اول شخص را رد کرد.ساخت صحنه های غیرخطی تعاملی در زمان واقعی، بدون برش، اما با آزادی دوربین و حرکت، سه برابر سخت تر و گران تر از کات سین های قدیمی است.اگر تیم می خواست در هزینه های تولید صرفه جویی کند، به سادگی به رویکرد The Witcher 3 برمی گشت.
در مورد همه چیز درست است.برای برخی از صحنه های اول شخص، توسعه دهندگان باید خلاقیت فوق العاده ای داشته باشند، شخصیت را در مکعب ها غوطه ور کنند و دوربین را به مکان های مختلف متصل کنند.به نظر من سایبرپانک یکی از جذاب ترین بازی های موجود در بازار است، دقیقاً به خاطر بازی اول شخص.در آنجا نیازی به تغییر چیزی نیست.
به طور کلی، توانایی ساخت کات سین از منظر یک کاراکتر شکل جداگانه ای از هنر است.من اخیراً Atomic Heart را شروع کردم و از افتتاحیه یک ساعته آن خوشحال شدم، که کاملاً مرا در جو یک اتحاد جماهیر شوروی روباتیک از یک جهان جایگزین غرق می کند.چگونه به سفر رفتم.در منظر دوربین متفاوت اینطور کار نمی کرد.
در Cyberpunk 2077، در میان کات سکانس ها، عملکرد لیزی ویزی را برجسته می کنم.