2 часа назад
🤔 В твиттере произошла интересная дискуссия по поводу кат-сцен от первого лица в Cyberpunk. Геймдиректор сикве
🤔 В твиттере произошла интересная дискуссия по поводу кат-сцен от первого лица в Cyberpunk. Геймдиректор сиквела Игорь Сажинский поучаствовал в треде.
Игроки предлагают использовать разную перспективу, а разработчик не понимает, какая именно сцена от первого лица стала бы лучше в виде старомодной неинтерактивной катсцены? Фанаты также предлагают смешивать оба подхода в зависимости от сцены. Но по словам Игоря, такое решение было бы "жутко дёргающим", а переключение между перспективами гарантированно выбивало бы игрока из погружения. В игре это есть при вождении.
Полный же переход на третье лицо, по его мнению, сделал бы из Cyberpunk 2 "совершенно другую игру". Также Сажинский опроверг расхожее мнение о том, что съёмка от первого лица обходится дешевле. Делать интерактивные нелинейные сцены в реальном времени, без склеек, но со свободой камеры и движения, в три раза сложнее и дороже, чем старомодные катсцены. Если бы команда хотела сэкономить на производстве, она просто вернулась бы к подходу The Witcher 3.
Прав во всём. Для некоторых сцен от первого лица разработчикам приходится нереально изворачиваться, погружая персонажа в кубы и крепя камеру в разные места. Cyberpunk, на мой взгляд -- одна из самых иммерсивных игр на рынке, как раз за счёт первого лица. Не надо там ничего менять.
Вообще умение делать кат-сцены от лица персонажа -- отдельный вид искусства. Недавно начал Atomic Heart и остался в восторге от часового опенинга, который идеально погружает в атмосферу роботизированного СССР из альтернативной вселенной. Как на экскурсию сходил. В другой проекции камеры это бы так не сработало.
В Cyberpunk 2077 среди кат-сцен выделил бы выступление Лиззи Уиззи.