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🤔 Hubo una discusión interesante en Twitter sobre las escenas en primera persona en Cyberpunk.En el hilo parti
🤔 Hubo una discusión interesante en Twitter sobre las escenas en primera persona en Cyberpunk.En el hilo participó el director del juego de la secuela, Igor Sazhinsky.
Los jugadores sugieren usar diferentes perspectivas, pero el desarrollador no entiende qué escena en primera persona se beneficiaría de una escena antigua no interactiva.Los fanáticos también sugieren mezclar ambos enfoques según la escena.Pero según Igor, tal solución sería “terriblemente discordante” y cambiar entre perspectivas garantizaría que el jugador saldría de la inmersión.El juego tiene esto mientras se conduce.
Una transición completa a la tercera persona, en su opinión, haría de Cyberpunk 2 “un juego completamente diferente”.Sazhinsky también refutó la creencia popular de que disparar en primera persona es más barato.Hacer escenas interactivas no lineales en tiempo real, sin cortes, pero con libertad de cámara y movimiento, es tres veces más difícil y costoso que las escenas antiguas.Si el equipo quisiera ahorrar en costos de producción, simplemente volverían al enfoque de The Witcher 3.
Correcto en todo.Para algunas escenas en primera persona, los desarrolladores tienen que ser increíblemente creativos, sumergiendo al personaje en cubos y colocando la cámara en diferentes lugares.Cyberpunk, en mi opinión, es uno de los juegos más inmersivos del mercado, precisamente por la primera persona.No hay necesidad de cambiar nada allí.
En general, la capacidad de hacer escenas desde la perspectiva de un personaje es una forma de arte separada.Recientemente comencé Atomic Heart y quedé encantado con la apertura de una hora, que me sumerge perfectamente en la atmósfera de una URSS robótica de un universo alternativo.Cómo fui de excursión.No habría funcionado de esa manera con una perspectiva de cámara diferente.
En Cyberpunk 2077, entre las escenas de corte, destacaría la actuación de Lizzie Wizzy.