2 часа назад
🤔 트위터에서 사이버펑크의 1인칭 컷씬에 대한 흥미로운 토론이 있었습니다.속편 Igor Sazhinsky의 게임 디렉터가 스레드에 참여했습니다. 플레이어는 다양한 관점을 사용할 것을 제안하지만 개발자는 구식 비대화형...

🤔 트위터에서 사이버펑크의 1인칭 컷씬에 대한 흥미로운 토론이 있었습니다.속편 Igor Sazhinsky의 게임 디렉터가 스레드에 참여했습니다. 플레이어는 다양한 관점을 사용할 것을 제안하지만 개발

🤔 트위터에서 사이버펑크의 1인칭 컷씬에 대한 흥미로운 토론이 있었습니다.속편 Igor Sazhinsky의 게임 디렉터가 스레드에 참여했습니다.

플레이어는 다양한 관점을 사용할 것을 제안하지만 개발자는 구식 비대화형 컷씬이 어떤 1인칭 장면에 도움이 될지 이해하지 못합니까?팬들은 또한 장면에 따라 두 가지 접근 방식을 혼합할 것을 제안합니다.그러나 Igor에 따르면 이러한 솔루션은 "매우 거슬릴" 것이며 관점을 전환하면 플레이어가 몰입할 수 없게 될 것입니다.게임에는 운전 중에 이런 기능이 있습니다.

그는 3인칭으로의 완전한 전환이 Cyberpunk 2를 "완전히 다른 게임"으로 만들 것이라고 생각합니다.Sazhinsky는 또한 1인칭 슈팅이 더 저렴하다는 대중적인 믿음을 반박했습니다.컷 없이 실시간으로 카메라와 움직임이 자유로운 대화형 비선형 장면을 만드는 것은 기존 컷씬보다 3배 더 어렵고 비용도 많이 듭니다.팀이 생산 비용을 절약하고 싶다면 간단히 The Witcher 3의 접근 방식으로 돌아갈 것입니다.

모든 것에 대해 맞습니다.일부 1인칭 장면의 경우 개발자는 캐릭터를 큐브에 담그고 카메라를 다른 위치에 부착하는 등 믿을 수 없을 만큼 창의력을 발휘해야 합니다.제 생각에는 사이버펑크는 바로 1인칭 게임 덕분에 시장에서 가장 몰입도가 높은 게임 중 하나입니다.거기에서는 아무것도 변경할 필요가 없습니다.

일반적으로 캐릭터의 관점에서 컷신을 만드는 능력은 별도의 예술 형태입니다.나는 최근에 Atomic Heart를 시작했고 한 시간 동안 열리는 오프닝에 매우 기뻤습니다. 이는 나를 대체 우주의 로봇 소련의 분위기에 완벽하게 몰입시켰습니다.내가 여행을 떠난 방법.다른 카메라 관점에서는 그런 식으로 작동하지 않았을 것입니다.

사이버펑크 2077의 컷씬 중 리지 위지의 연기를 부각하겠습니다.
← 모든 뉴스
페이지 QR 코드

관련 뉴스