2 часа назад
🤔 Twitter'da Cyberpunk'taki birinci şahıs ara sahneler hakkında ilginç bir tartışma vardı.Konuya devam filmini
🤔 Twitter'da Cyberpunk'taki birinci şahıs ara sahneler hakkında ilginç bir tartışma vardı.Konuya devam filminin oyun yönetmeni Igor Sazhinsky katıldı.
Oyuncular farklı bakış açıları kullanmayı öneriyor, ancak geliştirici hangi birinci şahıs sahnenin eski moda, etkileşimli olmayan bir ara sahneden yararlanacağını anlamıyor?Hayranlar ayrıca sahneye bağlı olarak her iki yaklaşımın da karıştırılmasını öneriyor.Ancak Igor'a göre böyle bir çözüm "son derece sarsıcı" olacak ve perspektifler arasında geçiş yapmak, oyuncuyu sürüklenmenin dışına çıkaracaktır.Oyunda sürüş sırasında bu var.
Ona göre üçüncü kişiye tamamen geçiş, Cyberpunk 2'yi "tamamen farklı bir oyun" haline getirecek.Sazhinsky ayrıca birinci şahıs çekimin daha ucuz olduğu yönündeki yaygın inancı da çürüttü.Etkileşimli, doğrusal olmayan sahneleri gerçek zamanlı, kesinti olmadan, ancak kamera ve hareket özgürlüğüyle oluşturmak, eski moda ara sahnelerden üç kat daha zor ve pahalıdır.Ekip üretim maliyetlerinden tasarruf etmek isterse The Witcher 3'ün yaklaşımına geri dönecekti.
Her konuda haklısın.Bazı birinci şahıs sahneler için geliştiricilerin inanılmaz derecede yaratıcı olmaları, karakteri küplerin içine yerleştirmeleri ve kamerayı farklı yerlere bağlamaları gerekiyor.Bana göre Cyberpunk, birinci şahıs bakış açısı nedeniyle piyasadaki en sürükleyici oyunlardan biri.Orada hiçbir şeyi değiştirmeye gerek yok.
Genel olarak bir karakterin bakış açısından ara sahneler yapabilme yeteneği ayrı bir sanat biçimidir.Yakın zamanda Atomic Heart'a başladım ve beni alternatif bir evrenden gelen robotik bir SSCB atmosferine mükemmel bir şekilde sokan bir saat süren açılıştan çok memnun kaldım.Geziye nasıl çıktım?Farklı bir kamera perspektifinde bu şekilde çalışmazdı.
Cyberpunk 2077'de ara sahneler arasında Lizzie Wizzy'nin performansını öne çıkaracaktım.