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In einem neuen großen Interview mit IGN erzählte Rob Nelson viele Details über GTA VI. Das Interessanteste ist nicht die...

In einem neuen großen Interview mit IGN erzählte Rob Nelson viele Details über GTA VI. Das Interessanteste ist

In einem neuen großen Interview mit IGN erzählte Rob Nelson viele Details über GTA VI. Das Interessanteste ist nicht die Kartengröße, sondern wie Rockstar die Welt um den Spieler herum baut.

GTA VI entwickelt die Ideen von Red Dead Redemption 2. Das Spiel wird eine große Anzahl von Inhalten ohne Marker, Ziele und Symbole auf der Karte haben.

Rockstar nennt Leonid seine größte, tiefste, dicht besiedelte und komplexe Welt. Das Ziel ist nicht nur, die Karte zu vergrößern, sondern sie ständig lebendig zu machen.

Die NPCs haben ein großes Upgrade bekommen, sie werden viel mehr Unterschiede in Körpergröße und Körperhaut haben, und das neue System wird die Animationen dynamisch für verschiedene Charaktere anpassen können.

Die Reaktionen der NPC werden vielfältiger werden. Die Menschen werden nicht immer einfach in Panik geraten, wenn sie die Waffe sehen. Der Spieler kann Passanten begrüßen oder provozieren, und ihr Verhalten wird stärker von der Situation abhängen.

Die Welt kann den Spieler buchstäblich von seinen Plänen ablenken. Rockstar zeigte den Moment, in dem Jason selbst etwas zu tun anbietet, während der Spieler bereits an einen anderen Ort fährt.

Jason und Lucia werden dynamisch sein, und der Spieler kann beeinflussen, wie nah sie sich werden, aber die Entwicklung der Beziehung kann die Geschichte beeinflussen.

Die Zufluchtsstätten werden viel interaktiver und im Geist näher an den RDR2-Kampfen als an den gewöhnlichen GTA-Wohnungen sein.

Neben dem üblichen Suchlevel wird ein Criminal Profile erscheinen, das das kriminelle Verhalten des Spielers tiefer berücksichtigt als die üblichen Stars.

Einige Autos benötigen aufgrund von Sicherheitssystemen spezielle Werkzeuge oder einzelne Hacking-Methoden.

Die Straßen werden realistischer sein als in GTA V, so dass es schwieriger wird, die Stadt mit voller Geschwindigkeit zu übertragen.

Rockstar ist nicht speziell darauf ausgerichtet, GTA VI zu einem Simulator des Lebens zu machen.

Zum Beispiel testeten die Entwickler die Produktreise und die Notwendigkeit, Jason und Lucia's Kühlschrank zu füllen, aber sie verzichteten auf dieses System, weil es den Spielprozess zu kompliziert machte.

Das Projekt ist so groß, dass Nelson sagt, er sei nicht sicher, ob es überhaupt jemanden im Team gibt, der das ganze Spiel kennt.

Rockstar hat anfangs auch eine Variante mit den vier Hauptfiguren betrachtet, aber schließlich blieb es auf Jason und Lucia, da genau ihr Verhältnis für die Geschichte am besten geeignet war.

In der Tat versucht Rockstar, die Freiheit und das Chaos von GTA mit der Simulation der Welt und den spontanen Ereignissen von RDR2 zu kombinieren und die Möglichkeiten der aktuellen Konsolengeneration zu nutzen.
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