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IGN의 새로운 큰 인터뷰에서, 롭 넬슨은 GTA VI에 대해 많은 세부 사항을 설명했습니다. 가장 흥미로운 것은 지도의 크기가 아니라 록스타가 플레이어를 둘러싼 세계를 어떻게 구축하는지입니다. G
IGN의 새로운 큰 인터뷰에서, 롭 넬슨은 GTA VI에 대해 많은 세부 사항을 설명했습니다. 가장 흥미로운 것은 지도의 크기가 아니라 록스타가 플레이어를 둘러싼 세계를 어떻게 구축하는지입니다.
GTA VI는 Red Dead Redemption 2의 아이디어를 개발합니다. 이 게임은 마커, 목표, 아이콘이 없는 엄청난 양의 콘텐츠를 가지고 있습니다.
록스타는 레오니드를 가장 크고 깊고 인구가 많고 복잡한 세계라고 부르고 있습니다. 그 목표는 단순히 지도를 확장하는 것이 아니라 항상 살아있는 것을 만드는 것입니다.
NPC는 심각한 업그레이드를 받았습니다. 키와 몸무게의 차이가 훨씬 더 많을 것이고, 새로운 시스템은 다양한 캐릭터에 대한 애니메이션을 동적으로 조정할 수 있습니다.
NPC의 반응은 더욱 다양해집니다. 사람들은 항상 무기를 보고 공황하고 도망칠 수 없습니다. 플레이어는 지나가는 사람들을 환영하거나 자극할 수 있습니다. 그리고 그들의 행동은 상황에 따라 더 많이 달라집니다.
세상은 실제로 플레이어를 그의 계획에서 벗어나게 할 수 있습니다. 록스타는 플레이어가 다른 곳으로 이동하는 동안 제이슨이 직접 무언가를 제안하는 순간을 보여주었습니다. 현재 계획을 포기하고 이러한 자발적인 활동을 따라갈 수 있습니다.
제이슨과 루시아의 관계는 역동적이 될 것입니다. 플레이어는 그들이 얼마나 가까워지는지에 영향을 줄 수 있습니다. 그들은 여전히 파트너가 될 것입니다. 그러나 관계의 발전은 스토리에 영향을 줄 수 있습니다.
피난처들은 RDR2의 수용소와 GTA의 일반 아파트보다 훨씬 더 상호작용적이며, 실제 거주지로 느껴져야 합니다.
일반적인 탐색 수준과 더불어, 크리미널 프로파일도 등장합니다. 이는 일반적인 스타보다 더 깊이 플레이어의 범죄 행동을 고려할 것입니다.
자동차를 훔치는 것도 더 어려워질 것입니다. 일부 자동차는 보안 시스템 때문에 특별한 도구나 해킹 방법을 필요로 할 것입니다.
거리는 GTA V보다 더 현실적인 규모가 될 것입니다. 그래서 도시 전체 속도의 이동은 더 어렵게 될 것입니다.
록스타는 GTA VI를 삶의 시뮬레이터로 만들려고 특별히 노력하지 않습니다. 넬슨은 현실주의가 즐거움을 방해하기 전까지는 몰입에 도움이 된다고 지적했습니다.
예를 들어, 개발자들은 재료를 구입하고 재온을 보충해야 한다는 점에 대해 테스트를 했으나, 이 시스템은 게임을 너무 복잡하게 만들었기 때문에 이를 거부했습니다.
이 프로젝트의 규모는 너무 커서 넬슨은 팀의 모든 게임을 아는 사람이 있는지 확신하지 못한다고 말했습니다.
초기에는 록스타도 네 명의 주인공과 함께 한 번의 버전을 검토했지만 결국은 제이슨과 루시아에 머물렀습니다. 왜냐하면 그들의 관계는 스토리에 가장 적합했기 때문입니다.
기본적으로, 록스타는 GTA의 자유와 혼란을 세계 시뮬레이션과 자발적인 RDR2 이벤트와 결합하려고 노력하고 있으며, 현재의 콘솔 세대의 기능을 활용하고 있습니다.