2 часа назад
İGN'in yeni büyük röportajında, Rob Nelson GTA VI hakkında çok ayrıntılı bir şey söyledi. GTA VI, Red Dead Red
İGN'in yeni büyük röportajında, Rob Nelson GTA VI hakkında çok ayrıntılı bir şey söyledi.
GTA VI, Red Dead Redemption 2'nin fikirlerini geliştirir. Oyun, haritada işaretsiz, amaçsız ve simgelersiz çok sayıda içerik içeriyor Dünyayı araştırırken kendi başınıza çok şey bulmanız gerekiyor.
Rockstar, Leonid'i en büyük, en derin, en yoğun ve en karmaşık dünyası olarak adlandırıyor.
NPC'ler ciddi bir yükseltme aldılar. Büyüme ve vücut farklılıkları çok daha fazla olacak ve yeni sistem animasyonları farklı karakterlere dinamik olarak adapte edebilecek.
NPC tepkileri daha çeşitlilikli olacak. İnsanlar her zaman silahları görünce panikleyip kaçamayacaklar. Oyuncu, yolculuk edenleri karşılayabilecek veya provoke edebilecek ve davranışları durumdan daha çok etkilenecek.
Rockstar, oyuncunun başka bir yere gitmesi için Jason'ın kendisine bir şeyler teklif ettiği bir anı gösterdi.
Jason ve Lucy'nin ilişkisi dinamik olacak, oyuncunun birbirlerine ne kadar yakın olduklarını etkileyebileceği, ortak oldukları halde ilişkilerin gelişmesi hikayeyi etkileyebilir.
Sığınma yerleri çok daha etkileşimli olacak ve GTA'daki normal evlere kıyasla RDR2 kamplarına daha yakın olacak.
Sıradan arama seviyesinin yanı sıra, oyuncuların suç davranışlarını sıradan yıldızlardan daha derinlemesine inceleyen bir Criminal Profile ortaya çıkacak.
Bazı araçlar güvenlik sistemleri nedeniyle özel araçlar veya özel hırsızlık yöntemleri gerektirecektir.
Sokaklar GTA V'den daha gerçekçi olacak, bu yüzden şehir boyunca tam hızda akılsızca taşınmak daha zor olacak.
Rockstar, GTA VI'yi yaşam simülatörü haline getirmeye isteksizce çalışmıyor. Nelson, gerçekçiliğin eğlenceyi engellemeye başlamadan önce dalışa yardımcı olduğunu belirtti.
Örneğin, geliştiriciler Jason ve Lucia'nın ürün gezisini ve buzdolabını doldurma ihtiyacı test ettiler, ancak bu sistemden vazgeçtiler çünkü oyun sürecini çok zorlaştırdı.
Projenin büyüklüğü o kadar büyük ki Nelson'un dediğine göre, takımda tüm oyunu bilen bir kişi olup olmadığını bilmiyor.
Başlangıçta Rockstar aynı zamanda dört ana kahramanla birlikte bir seçeneği de gözden geçirdi, ancak sonunda Jason ve Lucia'ya dayandı, çünkü hikaye için en uygun olan ilişkileriydi.
Aslında Rockstar, GTA'nın özgürlüğünü ve kaosunu dünya simülasyonu ve kendiliğinden gerçekleşen RDR2 olaylarıyla birleştirmeye çalışıyor.