2 часа назад
W nowym dużym wywiadzie z IGN, Rob Nelson opowiedział wiele szczegółów o GTA VI. GTA VI rozwija pomysły na Red
W nowym dużym wywiadzie z IGN, Rob Nelson opowiedział wiele szczegółów o GTA VI.
GTA VI rozwija pomysły na Red Dead Redemption 2. Gra będzie miała ogromną ilość treści bez markerów, celów i znaków na mapie wiele będzie trzeba znaleźć samodzielnie podczas badań świata.
Rockstar nazywa Leonida swoim największym, głębszym, gęsto zaludnionym i skomplikowanym światem.
NPC otrzymała poważne ulepszenie. Będą miały znacznie większe różnice w wzroście i składzie ciała, a nowy system będzie mógł dynamicznie dostosowywać animacje do różnych postaci.
Reakcje NPC będą bardziej zróżnicowane. Ludzie nie zawsze będą się panikować i uciekać, gdy zobaczą broń. Gracz będzie mógł przywitać lub wywołać przechodzących, a ich zachowanie będzie bardziej zależało od sytuacji.
Świat może dosłownie odciągać gracza od jego planów. Rockstar pokazał moment, w którym Jason sam proponuje coś zrobić, podczas gdy gracz jest już w drodze do innego miejsca.
/Jason i Lucy będą mieć dynamiczne relacje, /które mogą wpływać na ich przyjaźń, /które pozostaną partnerami, /ale rozwój ich relacji może wpływać na historię.
Schroniska będą znacznie bardziej interaktywne i będą w duchu bliższe obozom z RDR2 niż zwykłym mieszkaniom z GTA.
Oprócz zwykłego poziomu wyszukiwania pojawi się Criminal Profile, który będzie uwzględniał przestępcze zachowania gracza bardziej niż zwykłe gwiazdy.
Kradzież samochodów również będzie trudniejsza, ponieważ niektóre samochody z powodu systemów bezpieczeństwa będą wymagały specjalnych narzędzi lub poszczególnych metod włamania.
Ulice będą bardziej realistyczne niż w GTA V, więc bezmyślnie przejeżdżanie w pełnej prędkości w mieście będzie trudniejsze.
Rockstar nie chce przekształcić GTA VI w symulator życia. Nelson zauważył, że realizm pomaga nurkować tylko dopóki nie zaczyna przeszkadzać w zabawie.
Na przykład, twórcy testowali poszukiwania produktów i potrzebę uzupełnienia lodówki Jason i Lucy, ale odrzucili ten system, ponieważ zbyt skomplikował proces gry.
Projekt jest tak wielki, że Nelson twierdzi, że nie jest pewien, czy w drużynie jest ktoś, kto zna całą grę.
Pierwotnie Rockstar rozważała również opcję z czterema głównymi bohaterami, ale ostatecznie zatrzymała się na Jasonie i Lucy, ponieważ to właśnie ich relacja była najlepsza dla historii.
W istocie, Rockstar próbuje połączyć wolność i chaos GTA z symulacją świata i spontanicznymi wydarzeniami RDR2, wykorzystując możliwości obecnego pokolenia konsoli.