2 часа назад
Trong một cuộc phỏng vấn lớn mới của IGN, Rob Nelson đã chia sẻ rất nhiều chi tiết về GTA VI. Điều thú vị nhất
Trong một cuộc phỏng vấn lớn mới của IGN, Rob Nelson đã chia sẻ rất nhiều chi tiết về GTA VI. Điều thú vị nhất không phải là kích thước của bản đồ mà là cách Rockstar xây dựng thế giới xung quanh người chơi.
GTA VI phát triển ý tưởng của Red Dead Redemption 2. Trong game sẽ có rất nhiều nội dung mà không có dấu hiệu, mục tiêu và biểu tượng trên bản đồ rất nhiều thứ bạn sẽ phải tự tìm thấy trong khi khám phá thế giới.
Rockstar gọi Leonid là thế giới lớn nhất, sâu sắc nhất, đông dân và phức tạp nhất của mình.
NPC đã được nâng cấp nghiêm trọng. Họ sẽ có nhiều sự khác biệt về chiều cao và thân hình hơn, và hệ thống mới sẽ có thể chuyển đổi hoạt hình một cách động cho các nhân vật khác nhau.
NPC sẽ có nhiều phản ứng khác nhau hơn. Người ta sẽ không phải lúc nào cũng chỉ sợ hãi và chạy trốn khi nhìn thấy vũ khí. Người chơi có thể chào đón hoặc khiêu khích những người đi ngang qua, và hành vi của họ sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào tình huống.
Thế giới sẽ có thể khiến người chơi không theo kế hoạch của mình. Rockstar cho thấy thời điểm Jason tự đề nghị mình làm gì đó trong khi người chơi đang đi đến một nơi khác. Bạn có thể từ bỏ kế hoạch hiện tại và theo đuổi hoạt động tự phát như vậy.
Jason và Lucy sẽ có mối quan hệ năng động, người chơi có thể ảnh hưởng đến sự gần gũi của họ, họ vẫn là đối tác, nhưng sự phát triển của mối quan hệ có thể ảnh hưởng đến câu chuyện.
Các nơi trú ẩn sẽ tương tác hơn nhiều và sẽ gần hơn với các trại RDR2 hơn là các căn hộ GTA.
Ngoài mức tìm kiếm thông thường, Criminal Profile sẽ xuất hiện, tính đến hành vi tội phạm của người chơi sâu hơn các ngôi sao thông thường.
Việc đánh cắp xe hơi cũng sẽ trở nên khó khăn hơn. Một số xe sẽ cần thiết bị đặc biệt hoặc các phương pháp đột nhập riêng vì hệ thống an ninh.
Các đường phố sẽ có quy mô thực tế hơn so với GTA V, vì vậy việc di chuyển ở tốc độ cao sẽ trở nên khó khăn hơn.
Tuy nhiên, Rockstar không cố gắng biến GTA VI thành mô phỏng cuộc sống. Nelson cho rằng hiện thực chỉ giúp cho sự lặn cho đến khi nó bắt đầu cản trở niềm vui.
Ví dụ, các nhà phát triển đã thử nghiệm các chuyến đi mua sản phẩm và sự cần thiết của Jason và Lucia để bổ sung tủ lạnh, nhưng họ đã từ chối hệ thống này vì nó làm quá phức tạp quá trình chơi game.
Ông Nelson nói rằng dự án lớn đến mức ông không chắc có ai trong đội có biết toàn bộ trò chơi hay không.
Ban đầu, Rockstar cũng xem xét một phiên bản với bốn nhân vật chính, nhưng cuối cùng dừng lại ở Jason và Lucia, vì chính mối quan hệ của họ là phù hợp nhất với câu chuyện.
Về cơ bản, Rockstar đang cố gắng kết hợp sự tự do và hỗn loạn của GTA với mô phỏng thế giới và sự kiện tự phát RDR2, sử dụng khả năng của thế hệ console hiện tại.